インタビュー

関西インディーゲーム開発の未来を語る:4人のクリエイター座談会まとめ

概要

インディーゲームのクリエイター座談会が、東京ゲームショウ2025において講談社ゲームラボと集英社ゲームズによって開催された。

参加者は両社から関西拠点のクリエイター達で、地域のインディーゲーム開発について意見を交わした。

講談社は複数のタイトルを展開し、特に「センス・オブ・ワンダー ナイト 2025」での受賞が話題に。

集英社は独創的なインディー作品と大型タイトルを展示、注目を集めた。

クリエイター同士のつながりを強調した対談では、個人開発と小規模チームの違いや、都市伝説をテーマにしたゲームについて語られた。

関西でのインディーゲーム制作環境や、共同開発の魅力について深掘りする内容となった。

特に、ところにょりさんはゲーム制作を「ゲームみたいなやつ」と表現し、非ゲーマー向けの作品を目指す考えを示した。

おでーん氏はチーム開発の楽しさと厳しさを語り、個人開発の純度の高さについて意見を述べた。

両者は今後の展望として、コミュニケーションを重視した新しいゲーム表現に挑戦する意向を示し、コラボの可能性も秘めている。

それぞれのクリエイターとしての成長と、パブリッシャ間の協力体制が今後のインディーゲーム界にどのように影響するか注目される。

ポイント

  1. 関西インディークリエイター同士の交流が、将来の作品に影響を与えている。
  2. 集英社ゲームズと講談社ゲームラボが、共に新しいゲーム体験を提供する努力を続けている。
  3. クリエイターの独自性とチーム開発の利点が、ゲーム制作における新たな可能性を拓いている。

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参照元について

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