テクノロジー

次世代PS6に向けた新技術:圧縮技術とリアルタイム光源表現の進化

概要

次世代レンダリング技術には、レイトレーシングとパストレーシングがあり、これらは光源の経路をシミュレートして、現実世界に近い映像表現を可能にする。特にパストレーシングは、より詳細な光源表現をリアルタイムで再現できる。しかし、現在のGPUメモリ帯域幅の制限が技術導入の障壁となっており、新たに導入される圧縮技術によって、メモリ帯域幅の使用量が大幅に削減され、より詳細な表現と高いフレームレートの実現が期待されている。

これらの技術は現時点ではシミュレーション段階にあり、数年内に次世代コンソールに搭載される見込みだ。PS5の発売から約7年後となる次世代機、PS6(名称未定)の開発が進行中であり、SIEとAMDの共同プロジェクトは、次世代プレイステーション向けの技術研究の一環とされている。

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ポイント

  1. 次世代レンダリング技術として、レイトレーシングとパストレーシングが現実的な映像表現を可能にする。
  2. GPUメモリ帯域幅の制限を克服するため、新しい圧縮技術が導入される。
  3. PS6向けの技術研究が進んでおり、次世代ゲーム機への期待が高まっている。

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