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次世代ゲームクリエイターに必要な心構えとは?TGS2025での貴重なトークセッション

概要

2025年9月27日、東京ゲームショウ2025で開催されたTop Game Creators Academy(TGCA)のスペシャルトークセッションでは、次世代のゲームクリエイターに必要な心構えがテーマに掲げられました。セッションには、レベルファイブ代表の日野晃博氏、スタジオサザンカ代表の小澤健司氏が登壇し、ゲーム開発の核心である「決断力」と「インプットの重要性」について議論されました。

小澤氏は、ゲーム制作の過程で、粘り強く考え抜き、決断する力が重要だと強調。日野氏は「生みの苦しみ」について、ゲーム開発の中で迷いを楽しむことが重要であり、プロセス自体が楽しいと語りました。二人は、クリエイターが直面するプレッシャーや困難をどのように乗り越え、楽しみながら進めるかが鍵であると述べました。

また、情報のインプットがゲーム開発に欠かせないとし、ゲーム以外のエンタメ作品を通じて学ぶことが重要であると指摘。インプット方法として、日野氏はYouTube、また小澤氏はOneNoteやEagleを使い、得た情報を整理・活用していると紹介しました。

セッションは、次世代のゲームクリエイターにとって貴重な学びの場となりました。

ポイント

  1. 次代のゲームクリエイター育成を目指し、TGCAは専門家の指導とイベント出展で支援。
  2. ゲーム開発には粘り強い考えと決断力が重要で、失敗を恐れず楽しみながら進めるべき。
  3. 情報のインプットとアーカイブがクリエイター成長に欠かせない要素であり、他のエンタメも参考にする。

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