サイバーエージェント26年9月期決算、ゲーム事業貢献で過去最

サイバーエージェントは二千二十六年九月期の通期連結決算を発表しました。

売上高は前期比十一・一パーセント増の九千七百六億円、営業利益は同七・七パーセント増の七百七十二億円で増収増益となりました。

親会社株主に帰属する当期純利益は前期比三十五・八パーセント増の四百三十億円を記録し、過去最高益を更新しています。

ゲーム事業の売上高は同二十八パーセント増の二千七百七十三億円、営業利益は同〇・一パーセント減の六百億円でした。

連結子会社のクオリアーツが開発し、七月二十三日に全世界で配信を開始したホロライブドリームスが業績に貢献し、期初の減益想定を上回る利益水準を維持しました。

メディアアンドアイピー事業では、動画配信サービスのアベマの黒字化が利益拡大に寄与しました。

アニメーション制作スタジオのマッパ親会社であるエムエイチディーへの出資を発表し、コンテンツの共同展開を推進しています。

二千二十七年九月期は売上高で初の一兆円突破を見込んでいます。

サイバーエージェント2025年業績好調ゲームとIP事業が牽引概要 サイバーエージェントは2024年度の連結決算で、売上が8740億円(前年比9.1%増)、営業利益が717億円(同78.9%増)、経...




サイバーエージェント決算:ゲーム事業の好調と次期1兆円突破

  1. サイバーエージェントの2026年9月期通期連結決算は、当期純利益が前期比35.8%増の430億円となり過去最高益を更新した。
  2. ゲーム事業ではホロライブ ドリームズが好調な滑り出しを見せ、期初の減益想定を上回る営業利益600億円を維持した。
  3. メディア&IP事業では動画配信サービスの黒字化などが寄与し、2027年9月期は売上高1兆円突破を予想している。
【速報】サイバーエージェント、営業利益2.8倍!AbemaTV黒字化でゲーム事業も爆発的成長サイバーエージェント業績概要 サイバーエージェントは2026年9月期第1四半期において、売上高14.0%増の2,323億円、営業利益は2...




サイバーエージェント決算詳解:ゲーム事業とIP戦略、次期見通

サイバーエージェントは2026年9月期の通期連結決算を発表しました。

当期の売上高は前期比11.1パーセント増の9,706億円、営業利益は同7.7パーセント増の772億円となり、増収増益を達成しました。

親会社株主に帰属する当期純利益は前期比35.8パーセント増の430億円で、過去最高益を更新しています。

ゲーム事業では、売上高が前期比28.0パーセント増の2,773億円、営業利益は同0.1パーセント減の600億円でした。

連結子会社QualiArtsが開発し、2026年7月23日に全世界同時配信された『hololive Dreams』が、期初の減益想定を上回る利益水準を維持し、業績に貢献しました。

メディア&IP事業は、動画配信サービス「ABEMA」の黒字化が利益拡大に寄与し、売上高は前期比8.0パーセント増の2,500億円、営業利益は同103.0パーセント増の148億円となりました。

アニメーション制作スタジオMAPPAの親会社MHDへの出資や、松竹と共同製作幹事を務めるアニメ「カグラバチ」プロジェクトを通じて、IPの最大化を推進しています。

2027年9月期については、売上高が初の1兆円突破となる1兆700億円を見込んでいる一方で、営業利益は前期比14.6パーセント減の660億円、親会社株主に帰属する当期純利益も同18.6パーセント減の350億円となる見通しです。

【速報】任天堂とソニーグループの決算から見えた驚愕の利益構造とゲーム業界の未来任天堂とソニーグループの第1四半期決算のニュース概要 二千二十六年七月下旬から八月上旬にかけて、主要なゲーム関連企業の二千二十七年三月期...




まとめ

サイバーエージェント決算:ゲーム事業も貢献し過去最高益の注目ポイントまとめ

サイバーエージェントの2026年9月期通期連結決算は、売上高9,706億円、当期純利益が前期比35.8%増の430億円となり過去最高益を更新しました。ゲーム事業では『hololive Dreams』が業績に貢献し、期初の減益想定を上回る利益を維持しています。メディア&IP事業では「ABEMA」の黒字化などが寄与しました。詳細は公式サイトや決算資料にてご確認ください。

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出典・確認日

参照元:GameBusiness.jp:サイバーエージェント、『hololive Dreams』好発進でゲーム事業堅調―純利益35.8%増で過去最高益

元記事公開日時:2026-11-12T00:00:00/参照元確認日:2026-11-13