エピックゲームズのイベント概要とエンジン方針

エピックゲームズの開発者向けイベントが東京で開催されました。

基調講演では次期バージョンのアンリアルエンジンロクについて方針が明かされました。

次期バージョンではアクターやブループリントやシープラスプラスのゲームプレイフレームワークを全撤廃し、バースベースの開発に移行する方針です。

移行作業を伴う負担についてはエーアイアシスト機能を活用して効率化を図る方針が示されています。

開発現場でのエーアイ支援による生産性向上は大きな主眼とされており、既存の開発の流れの中で連携しやすい形を目指しています。

特定のエーアイモデルに依存せず、主要なあらゆるモデルに対応するオープンな方針が取られます。

また、アンリアルエンジンゴテンキュウのプレビューが公開予定であることが発表されました。

プレビューにはエーアイ対応の改善などが含まれており、今後も詳細な情報が発表される予定です。




アンリアルエンジン6への移行とAI支援の活用

  1. エピックゲームズの開発者向けイベントが東京で開催され、次期バージョンのアンリアルエンジン6の方針が明かされた。
  2. アンリアルエンジン6では、アクターやブループリントなどを全撤廃し、バースベースの開発へ移行することが発表された。
  3. 移行に伴う負担を軽減するためAI支援を活用する方針が示され、アンリアルエンジン5.9のプレビュー公開も予定されている。




次期バージョンの詳細とオープンなAI支援の解説

エピックゲームズの開発者向けイベント「Unreal Fest Tokyo 2026」が2026年11月3日に東京・TFTホールで開幕しました。

基調講演では、2027年の早期アクセス開始を目標とする次期エンジン「Unreal Engine 6(UE6)」の方針が発表されました。

UE6では、アクター、ブループリント、C++のゲームプレイフレームワークを全撤廃し、Verseベースの開発へ移行する方針です。

移行に伴う負担を軽減するため、AIアシスト機能を活用して効率化を図り、開発現場での生産性向上を目指すとしています。

AI支援の導入にあたっては特定のAIモデルに依存せず、MCPやPythonスクリプトを通じて主要なあらゆるモデルに対応するオープンな方針が取られます。

また、エピックゲームズジャパンの河﨑高之代表からは、AI対応の改善などを含む「Unreal Engine 5.9」のプレビューが来週から公開予定であることが発表されました。




まとめ

エピックゲームズが次期アンリアルエンジン6の方針を発表、AI支援によるVerse開発への移行への注目ポイントまとめ

東京で開催された開発者向けイベントにおいて、次期エンジン「Unreal Engine 6」の方針が発表されました。アクターやブループリント、C++のゲームプレイフレームワークを全撤廃し、Verseベースの開発へ移行する方針です。移行負担の軽減としてAIアシスト機能が活用され、特定モデルに依存しないオープンな対応が示されています。また、AI対応の改善を含む「Unreal Engine 5.9」のプレビュー公開も予定されています。今後の詳細な情報は公式発表をご確認ください。

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出典・確認日

参照元:ファミ通:Unreal Engine 6ではアクターやブループリントなどを撤廃し、Verse完全移行でAI支援による開発効率の最大化を目指す。Unreal Fest基調講演リポート

元記事公開日時:元記事に明示なし/参照元確認日:2026-11-04