エピックゲームズが次期アンリアルエンジン6の方針を発表、AI支援によるVerse開発への移行へ
エピックゲームズのイベント概要とエンジン方針
エピックゲームズの開発者向けイベントが東京で開催されました。
基調講演では次期バージョンのアンリアルエンジンロクについて方針が明かされました。
次期バージョンではアクターやブループリントやシープラスプラスのゲームプレイフレームワークを全撤廃し、バースベースの開発に移行する方針です。
移行作業を伴う負担についてはエーアイアシスト機能を活用して効率化を図る方針が示されています。
開発現場でのエーアイ支援による生産性向上は大きな主眼とされており、既存の開発の流れの中で連携しやすい形を目指しています。
特定のエーアイモデルに依存せず、主要なあらゆるモデルに対応するオープンな方針が取られます。
また、アンリアルエンジンゴテンキュウのプレビューが公開予定であることが発表されました。
プレビューにはエーアイ対応の改善などが含まれており、今後も詳細な情報が発表される予定です。
アンリアルエンジン6への移行とAI支援の活用
- エピックゲームズの開発者向けイベントが東京で開催され、次期バージョンのアンリアルエンジン6の方針が明かされた。
- アンリアルエンジン6では、アクターやブループリントなどを全撤廃し、バースベースの開発へ移行することが発表された。
- 移行に伴う負担を軽減するためAI支援を活用する方針が示され、アンリアルエンジン5.9のプレビュー公開も予定されている。
次期バージョンの詳細とオープンなAI支援の解説
エピックゲームズの開発者向けイベント「Unreal Fest Tokyo 2026」が2026年11月3日に東京・TFTホールで開幕しました。
基調講演では、2027年の早期アクセス開始を目標とする次期エンジン「Unreal Engine 6(UE6)」の方針が発表されました。
UE6では、アクター、ブループリント、C++のゲームプレイフレームワークを全撤廃し、Verseベースの開発へ移行する方針です。
移行に伴う負担を軽減するため、AIアシスト機能を活用して効率化を図り、開発現場での生産性向上を目指すとしています。
AI支援の導入にあたっては特定のAIモデルに依存せず、MCPやPythonスクリプトを通じて主要なあらゆるモデルに対応するオープンな方針が取られます。
また、エピックゲームズジャパンの河﨑高之代表からは、AI対応の改善などを含む「Unreal Engine 5.9」のプレビューが来週から公開予定であることが発表されました。
まとめ

東京で開催された開発者向けイベントにおいて、次期エンジン「Unreal Engine 6」の方針が発表されました。アクターやブループリント、C++のゲームプレイフレームワークを全撤廃し、Verseベースの開発へ移行する方針です。移行負担の軽減としてAIアシスト機能が活用され、特定モデルに依存しないオープンな対応が示されています。また、AI対応の改善を含む「Unreal Engine 5.9」のプレビュー公開も予定されています。今後の詳細な情報は公式発表をご確認ください。
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出典・確認日
参照元:ファミ通:Unreal Engine 6ではアクターやブループリントなどを撤廃し、Verse完全移行でAI支援による開発効率の最大化を目指す。Unreal Fest基調講演リポート
元記事公開日時:元記事に明示なし/参照元確認日:2026-11-04

