【速報】DeNAがUEモバイル開発の勉強会を開催!次世代バージョン管理「ロア」の全貌とは
ディー・エヌ・エー主催UE勉強会のニュース概要
ディー・エヌ・エーはエピック・ゲームズ・ジャパンのクワノ・ケンジロウ氏を迎え、ゲーム開発者向け勉強会を二〇二六年九月二十五日に開催します。
会場は渋谷スクランブルスクエアの同社オフィスで、参加費は無料の対面形式のみで行われます。
今回のテーマはアンリアル・エンジンを活用したモバイルゲーム開発の最前線です。
セッションではモバイル環境におけるグラフィックスとパフォーマンスの両立が解説されます。
さらにアセットダウンロードや配信機能の仕組みについても触れられます。
話題の新バージョン管理システムであるロールの概要と現在地も解説の軸となります。
ロールはソースコードと大容量バイナリデータが混在するゲーム開発向けに設計されています。
すでにアンリアル・エディター・フォー・フォートナイトの組み込みシステムとして稼働しています。
二〇二七年にはアンリアル・エディター向けのプラグイン提供も予定されています。
登壇するクワノ・ケンジロウ氏はテクニカルサポートに従事し、技術解説に精通したエンジニアです。
イベントの終了後には参加者同士の懇親会も予定されています。
参加対象はゲーム開発やゲーム運営に従事している方となっています。
エントリーは九月二十三日までピーティックスのイベントページで受け付けられます。
アンリアル・エンジン活用とロアの注目ポイント
- ディー・エヌ・エーは、エピック・ゲームズ・ジャパンのクワノ・ケンジロウ氏を招き、UEモバイル開発の勉強会を9月25日に開催する。
- セッションのテーマはグラフィックス、アセット配信、および新たなバージョン管理システム「Lore」の解説となる。
- 会場は渋谷のDeNAオフィスで、参加費は無料の対面開催となり、終了後には開発者同士の懇親会も予定されている。
新バージョン管理ロアがもたらす開発環境の分析・解説
今回の勉強会で特に注目すべきは、大容量バイナリを扱うゲーム開発に特化した新バージョン管理システム「ロア」の導入です。
ソースコードと膨大なアセットが混在する現代の開発現場において、既存の管理システムが抱えるボトルネックを解消する画期的なアプローチとなります。
これが実用化されれば、開発タイトルの肥大化に伴うビルド時間の増大やチーム間の同期エラーといった慢性的な課題が一気に解決される可能性があります。
今後は「フォートナイト」のエディター環境だけでなく、一般的な商用タイトルのワークフローにも急速に普及していくと予測されます。
結果として、ハイエンドなモバイルゲームの開発効率が劇的に向上し、業界全体でアセット共有のハードルが大きく下がる転換点になるといえます。
※おまけクイズ※
Q. ディー・エヌ・エーが開催するゲーム開発者向け勉強会のテーマとして言及されていないものはどれか?
ここを押して正解を確認
正解:クラウドサーバーの自動スケーリング技術
解説:記事の序盤および注目ポイントで言及されている通り、今回のテーマはアンリアル・エンジンを活用したモバイルゲーム開発における「グラフィックスとパフォーマンスの両立」「アセットダウンロードや配信機能」「新バージョン管理システム(ロール/ロア)」であり、クラウドサーバーの自動スケーリング技術については言及されていません。
まとめ

DeNAが主催するアンリアル・エンジンを活用したモバイル開発の勉強会は、現場のエンジニアにとって見逃せないイベントですね。グラフィックスとパフォーマンスの両立はもちろん、大容量バイナリを効率よく扱える新バージョン管理システム「Lore」の解説は、開発効率を大きく変える画期的な内容になりそうです。今後のゲーム制作のワークフローにどう影響していくのか、業界の未来を占う意味でも非常に楽しみな取り組みですね。
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