【衝撃】コードゼロでアクションゲーム完成!生成AI×Unity6のプロトタイピング手法とは
生成AIを活用したゲームプロトタイピングのニュース概要
ゲーム業界のカンファレンスであるシデックで、スクウェア・エニックスの遠矢司氏が生成人工知能を活用したプロトタイピングの制作手法を発表しました。
非エンジニアであるゲームデザイナーでも扱いやすいユニティ6を開発環境に選び、コードを一切書かずに人工知能との連携によってアクションゲームを完成させています。
開発の過程では、意図しない実装や対話のループなどのトラブルが発生しましたが、タスクの連番化やマークダウンファイルでのルール共有によって解決を図りました。
キャラクターや武器などの三次元モデルの生成では、全体を一度に作り直すと差異が生じるため、パーツごとに分割して生成する手法が採用されています。
さらに自動生成ツールやスクリプトの作成も人工知能に依頼することで、フィールドの構築やモーションの調整を効率的に進めることが可能となりました。
ビジュアル面などにはまだ課題が残るものの、適切なプロンプトの工夫や指示の出し方によって、ゲームデザイナーの表現の幅が大きく広がる可能性を示しています。
生成AIとUnityによるゲーム開発の注目ポイント
- スクウェア・エニックスの遠矢司氏が、生成AIを活用したUnity 6でのゼロからのゲームプロトタイピング手法をCEDEC2026で解説しました。
- コードを書かずにAIやVS Codeを活用し、ルール学習やタスクの段階的実行などの工夫によって開発の効率化とトラブル回避を実現しました。
- MidjourneyやTripo 3D等のAIツールで3Dモデルや自動生成ツールを制作し、非エンジニアでもゲームデザイナーの表現の幅が広がることが実証されました。
生成AIとプロトタイピング手法の未来に関する分析・解説
生成AIを活用したゲームプロトタイピングの事例は、エンジニアリングの専門知識を持たないクリエイターでもアイデアを具現化できる時代の到来を強く予感させます。
今回の手法は、単なる作業の効率化にとどまらず、企画立案から実装までのプロセスを劇的に短縮し、開発初期におけるチーム間の意思疎通をより円滑にする重要なパラダイムシフトとなります。
今後は、パーツ分割による生成精度向上や自動化ツールの記述といったノウハウが体系化され、職種間の垣根を越えたアジャイルな開発スタイルが業界の新たな標準として定着していくと予測されます。
※おまけクイズ※
Q. スクウェア・エニックスの遠矢司氏がCEDECで発表したプロトタイピングの制作手法において、開発環境として選ばれたものはどれ?
ここを押して正解を確認
正解:ユニティ6(Unity 6)
解説:非エンジニアであるゲームデザイナーでも扱いやすいユニティ6を開発環境に選び、コードを一切書かずにアクションゲームを完成させています。
まとめ

スクウェア・エニックスによる生成AIを活用したゲームプロトタイピングの発表は、非エンジニアでもアイデアを即座に形にできる未来を感じさせてワクワクしますね。コードを書かずにアクションゲームを完成させた今回の手法は、開発の常識を覆す大きなパラダイムシフトと言えそうです。今後は職種の垣根を越えた新しい開発スタイルが標準になっていくと期待され、クリエイターの表現の幅がどう広がっていくのか、これからの動向から目が離せません。
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