【朗報】アトラスはホワイト?ゲーム業界を目指す必見のデザイナー座談会で見えた真実
アトラスで活躍する若手デザイナーのインタビューニュース概要
2026年6月13日に開催されるゲーム業界を目指す学生と企業を繋ぐイベントに先立ち、アトラスの第一プロダクションでデザイナーとして活躍するA・A氏へのインタビューが行われました。
2022年度に入社した同氏は、主にキャラクターモデラーとして真・女神転生V ヴェンジェンスの開発に携わっています。
アトラスの職場環境について、同氏は上下関係が厳しくなく、非常にフラットで風通しが良いと語っています。
休日も取りやすく残業が少ないため、ゲーム業界の中でも働きやすい環境が整っているようです。
仕事のやりがいについては、自身の制作したモデルがスタッフロールに掲載されたり、SNSでプレイヤーから反応を得られた瞬間に強い達成感を感じると述べています。
一方で、独特なデザインの悪魔をモデリングする難しさや、長時間ゲームをプレイするテスト業務における画面酔いなど、現場特有の苦労も明かされました。
また、社会人となってからは自分自身の作業だけでなく、後の工程を担当するスタッフの使いやすさを意識したモデル制作を心がけるようになったとのことです。
今後の目標として、自身の経験を活かしたマネジメント業務や新人教育に携わり、次世代のクリエイターがより働きやすい環境作りを目指したいと意欲を見せています。
ゲームに対して自分なりの意見やこだわりを持てる人にとって、アトラスは非常に魅力的な環境であると語られました。
ゲーム業界で働くアトラスのデザイナーが語る注目ポイント
- 4Gamerとゲーム・スパークは、2026年6月13日に東京都で学生と企業をつなぐリアルイベントを開催。本記事では、アトラスのデザイナーへのインタビューを掲載します。
- アトラスでキャラクターモデラーとして活躍するA・A氏は、フラットで風通しが良く、休暇も取りやすいホワイトな職場環境や、自身の仕事へのやりがいを語りました。
- A・A氏は、独自性の強い悪魔のモデリングに苦心した経験を明かし、今後は自身の経験を活かして新人教育やマネジメント業務にも挑戦したいと意欲を見せました。
アトラスの組織文化とゲーム業界の未来に関する分析・解説
今回のインタビューは、アトラスが「クリエイターの幸福度を生産性に直結させる」という経営戦略を深化させていることを示唆しています。
かつてのゲーム開発現場は、属人的な長時間労働が美徳とされる傾向にありましたが、アトラスの事例は、フラットな組織文化とホワイトな労働環境こそが、複雑な3Dモデリングのような高度な要求に応えるための必須条件であることを証明しています。
今後は「個人の情熱」を「組織の資産」へ転換する教育プロセスが、企業の競争力を左右する最大の変数となるでしょう。
若手が早期にマネジメントや教育に関与する動きは、業界全体における技術の継承スピードを加速させ、次世代の開発者がより創造的な領域に注力できる環境を創出していくと予測されます。
※おまけクイズ※
Q. アトラスの第一プロダクションでキャラクターモデラーとして働くA・A氏が語った、今後の目標はどれでしょうか?
ここを押して正解を確認
正解:マネジメント業務や新人教育に携わり、次世代が働きやすい環境作りを目指すこと
解説:記事の序盤で言及されています。
まとめ

アトラスの第一プロダクションで活躍するデザイナーのインタビューは、開発現場のリアルを知る貴重な機会となりました。フラットで風通しが良く、クリエイターの環境を大切にする姿勢は非常に魅力的ですね。苦労を乗り越えた先にある達成感や、次世代の育成を見据える視点は、業界を目指す学生にとって大きな刺激になるはずです。こうした働きやすい環境こそが、名作を生み出す原動力なのだと改めて強く実感させられました。
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