歴史

セガ体感ゲームの原点と未来を語る黒川塾イベントレポート

概要

2025年5月15日、東京で開催された「黒川塾」トークイベントでは、セガOBと現役社員7名が登壇し、体感ゲームの開発秘話や時代背景を語った。
1985年に登場したバイクレースゲーム「ハングオン」では、筐体設計に苦労しながらも革新的な構造が生まれ、後の成功へとつながった。
また「スペースハリアー」や「アウトラン」などの制作裏話、当時のリーダー像や開発現場の熱量も紹介された。
イベント終盤では、大型体感ゲーム衰退の背景に加え、現在のゲーム業界への提言やセガらしい挑戦の在り方についても議論が展開された。
過去のIPだけに頼らず、新ジャンルの創出とチャレンジ精神が今後の鍵になるとの声もあがった。

ポイント

  1. セガの体感ゲーム開発秘話や「ハングオン」誕生裏話が語られた
  2. 90年代以降の体感ゲーム衰退とコンシューマ市場の影響が議論された
  3. 現在のゲーム市場に必要な新ジャンル創出や挑戦精神が提言された

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