レビュー

異文化とカイゼンが交差するバブル期の町工場ものづくり物語

概要

本作は、1980年代後半の日本を舞台にしたZachtronics風のパズルゲームです。プレイヤーは、日系アメリカ人の主人公デビッド・スギモトとなり、“松沢魂”のものづくりを学びながら、製品の製造工程を設計・最適化していきます。ゲーム内では、下着やスクーターなどさまざまな製品を製造し、機械とコマンドでパーツを組み立てるパズル要素がメイン。プログラミングの必要はなく、視覚的に結果がわかりやすいため、初心者でも楽しめます。

過去作に比べて難易度はやや簡単ですが、ストーリーが強調されており、パズルと並行して日本の文化や異文化交流が描かれます。デビッドが日本各地の工場を巡り、苦難を乗り越えて成長する物語は、朝ドラのような温かさを感じさせます。ストーリーの脚本は日系アメリカ人のマシュー・セイジ・バーンズ氏が担当。パズルの合間に日本文化を感じるエピソードが織り交ぜられ、ゲームの楽しさが広がっています。

ゲームには“カイゼン”要素もあり、製品完成の工程を改善することでさらなるチャレンジが可能です。

ポイント

  1. 物語は1980年代後半の日本で“松沢魂”のものづくりを学ぶ日系アメリカ人の主人公が描かれる
  2. パズル要素は主に製造ラインの最適化で、難易度は過去作より簡単
  3. ストーリーは文化の違いを交えた異国で奮闘する主人公の成長を描いた人情物語

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