インタビュー

ゲーム企画の要素構築順序とアドベンチャーの未来を語るクリエイターたち

概要

小高和剛、打越鋼太郎、イシイジロウ、ヨコオタロウの4名のクリエイターが新作『ハンドレッドライン』について語ったインタビューです。ゲーム制作における要素の順序に関し、イシイは全要素が揃ってから企画が動き出すと説明。一方、アクションゲームを得意とするヨコオは、システムが予算に影響するため、まずシステムから考えるべきと述べました。

小高は、シミュレーションRPG要素を取り入れたことで、ストーリーとゲーム性の両立を目指したと語ります。100のルート分岐について、イシイはそのボリュームを称賛し、小高はプレイヤーに複数の体験を提供する重要性を強調しました。現代のアドベンチャーゲームは、インディー作品に偏重せず、大作が作られるべきと小高は主張。

ヨコオは、ジャンルの境界が曖昧になっている今、アドベンチャーゲームの定義も変化していると考えています。独立した立場からのクリエイティブな自由を享受する一方で、困難や葛藤もある現状を各々が語りました。最後にイシイが新たな施策を発表予定であることを示しつつ、エンタメ体験の進化に期待を寄せました。

ポイント

  1. ゲーム制作では、全要素が揃った段階で企画をまとめるイシイ氏が重要視。
  2. 小高氏は、シナリオやキャラクターのボリュームを重視し理想のゲームを追求。
  3. アドベンチャーゲームの未来には、ユーザー体験の多様性が求められると意見が一致。

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