【衝撃】和紙の人形が紡ぐトラウマ必至の民俗ホラー乙女ゲームに鳥肌が止まらない
和紙を用いた民俗ホラー乙女ゲームのニュース概要
2026年10月に出展されたインディーゲームイベントにて、和紙で作られた人形が並ぶユニークなブースが注目を集めました。
ここはイストワールキャラメリゼが開発する、読むパペットアニメーションとシリアス民俗ホラー乙女ゲームを掲げる和紙というタイトルのブースです。
物語は臨月の女性であるミナが、流産したばかりの友人エリコの住む旧家を訪れ、そこで恐ろしい怪異に遭遇するという内容です。
全十三話のシナリオで構成されており、プレイヤーの選択によって結末が変わるシステムを採用しています。
しかし本作の最大の特徴は、何といっても作品全体から放たれる強烈な雰囲気にあります。
登場人物たちの父親が誰なのかという秘密や流産の真相が徐々に明かされ、その土地に伝わる不気味な因習が物語に深く絡んでいきます。
一見すると無表情に見える和紙の人形たちは、シーンによって怒っているようにも悲しんでいるようにも感じられます。
開発者のカラさんによれば、和紙特有の質感や皺が光の当たり方によってさまざまな表情を生み出しているとのことです。
ゲーム中の背景美術においても、絵を描くのではなく和紙を貼り合わせ後ろから光を当てることで独自の陰影を表現しています。
登場人物の髪質の違いに至るまで和紙の切り方を変えて細かく表現されており、強いこだわりが感じられます。
開発者のカラさんはもともとオブジェクトパフォーマンスという舞台芸術を手がけていた経歴を持っています。
脚本や音楽の経験も含めて、ゲーム作りを一人で作れる舞台芸術として捉えている点が独特の雰囲気の源泉となっています。
ゲーム業界とは縁遠かった表現者が参入したことで、インディーゲームの世界はさらに多様な広がりを見せそうです。
独自のビジュアル表現が光る和紙の注目ポイント
- 「読むパペットアニメーション」を謳う和紙製の人形劇を用いたシリアス民俗ホラー乙女ゲームがインディーゲームイベントで注目を集めた。
- 和紙の質感や光の透過による陰影、裁断の工夫など、絵を描くのではなくほぼすべてを和紙で表現した独自のビジュアル制作手法が特徴である。
- 元舞台芸術の経歴を持つ開発者が一人で制作を手がけており、ゲームを「一人で作れる舞台」と捉える独自の表現が新たな盛り上がりを生む。
インディーゲームの多様性を広げる民俗ホラーの分析・解説
本作の本質は、デジタル表現の極限を追求するのではなく、物理世界の物質性を巧みに取り入れた点にあります。
デジタルグラフィックが標準化する現代において、あえてアナログな和紙の質感や光の透過による陰影を利用した手法は、表現の次元を根本から変えるパラダイムシフトと言えます。
ゲーム開発とは異なる文脈を持つ舞台芸術の出身者が異業種から参入したことは、業界に大きな刺激を与えています。
今後は、映像表現のリアルさとは異なる「手触り感」を重視したアート寄りのインディーゲームが急速に増加するでしょう。
ゲームと他ジャンルとの境界線が曖昧になり、表現の多様性がさらに加速していくと予測されます。
※おまけクイズ※
Q. イストワールキャラメリゼが開発する「和紙」の背景美術において、独自の陰影を表現するために採用されている手法はどれ?
ここを押して正解を確認
正解:和紙を貼り合わせ、後ろから光を当てる
解説:記事内では、絵を描くのではなく和紙を貼り合わせ後ろから光を当てることで独自の陰影を表現していると記載されています。
まとめ

和紙の人形を使った新作民俗ホラー『和紙』は、デジタル全盛の今だからこそ刺さる圧倒的な手触り感が魅力的ですね。光が生み出す独特の陰影や狂気的な物語の先がどうなるのか、今からプレイするのが本当に楽しみです!
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