スポンサーリンク
Contents
スポンサーリンク
概要
東京都教育委員会は2024年度の「児童・生徒のインターネット利用状況調査」を公表し、都内公立学校の児童生徒約1万人を対象にした調査結果を明らかにした。
生成AIの使用について、高校生では約3割が利用経験を持つ一方、全体の未利用者は83.1%と多数を占めた。
ゲーム課金では約3割が経験を持ち、多くが1,000円~2,999円と回答。
熱中しているものでは、小学生は「ゲーム」が最多、中高生および特別支援学校では「動画視聴」が最も高い割合を示し、スマホ依存の傾向がうかがえる。
また、全体の4割がインターネットで知らない人とやりとりした経験があり、特に「ゲームの話」が主なきっかけとなっている。
トラブル時に相談せず「がまんした」と回答した児童生徒が多いことから、安心して相談できる環境の整備が急務とされる。
東京都教育委員会は情報教育を推進するための教材を公開し、児童生徒のデジタルリテラシー育成を引き続き取り組むとしている。
ポイント
- 東京都の「児童・生徒のインターネット利用状況調査」で生成AIの使用経験が増加。
- ゲームや動画視聴が児童生徒の熱中している活動で、スマートフォン利用が大半。
- 4割がインターネットで知らない人とやりとりし、ゲームがきっかけとして多い。
詳しい記事の内容はこちらから
参照元について

『GameBusiness.jp』のプロフィールと信ぴょう性についてここでは『GameBusiness.jp』の簡単なプロフィール紹介と発信する情報の信ぴょう性についてまとめています。
記事を読む際...
スポンサーリンク
スポンサーリンク