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業界トップが選ぶGDCとIGFアワード、受賞作品とクリエイターの栄誉を解説

概要

ゲーム業界の主要な賞である「Game Developers Choice Awards(GDC Awards)」と「Independent Games Festival Awards(IGF Awards)」の受賞作品が発表されました。

「GDC Awards」では、デッキビルダーゲーム『Balatro』がGame of the Yearを含む4部門で受賞。また、功績を称える生涯功労賞にはサム・レイク氏、パイオニア賞にはルーカス・ポープ氏が選出されました。

一方、「IGF Awards」では、開発者自身の体験を基にしたティーンエイジャーの生活を描いた『Consume Me』が最優秀賞を受賞しました。

「GDC Awards」では、最優秀オーディオに『アストロボット』、最優秀デビュー作に『Balatro』、最優秀デザインに『Balatro』、最優秀技術に『アストロボット』などが受賞。また、ゲームオブザイヤーには『Balatro』が輝きました。

「IGF Awards」ではインディーゲームの優れた作品が評価され、『Consume Me』が最優秀賞を受賞しました。

ポイント

  1. 「GDC Awards」で『Balatro』がGame of the Yearを含む4部門で受賞した。
  2. 生涯功労賞にサム・レイク氏、パイオニア賞にルーカス・ポープ氏が選出。
  3. 「IGF Awards」では『Consume Me』が最優秀賞を受賞した。

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