インタビュー

『戦国炎舞』の11年を振り返る!開発陣が語る長続きの秘訣と未来への挑戦

概要

大森P、勝山AP、中村Dは、株式会社サムザップの「戦国炎舞 -KIZNA-」の開発と運営に長年従事してきました。

彼らは11周年を迎えた現在、ユーザーとの深い絆や、ゲームの成長を実感しています。

特に勝山は、リアルイベントでのユーザーとの交流から長期的な関係性を感じており、ユーザーが成長する様子を見守ってきました。

中村は、エンジニアとしての視点から、ゲームが直面した技術的な課題を乗り越えてきたことで、現在の安定した運営を実現していると述べています。

そんな中、「10年続けよう」との抱負が実現し、ユーザーからのフィードバックを基に柔軟な対応が功を奏した結果、長く支持されるタイトルとなりました。

今回のフルリニューアルは、新規プレイヤーの獲得とともに、既存ユーザーが持つ資産を活かすためのものであり、合戦の楽しさを強調しています。

今後、戦国の世界観を活かした新機能や、ユーザー同士の交流を促すイベントを企画し、さらなる発展を目指すとしています。

最終的に、彼らは「戦国炎舞」を自分の子どもにもプレイさせたいと願っており、次の20周年に向けた展望を抱いています。

ポイント

  1. 『戦国炎舞 -KIZNA-』は11年間続く人気ゲームで、ユーザーの成長を実感。
  2. 開発チームはユーザーの声に迅速に対応し、柔軟な運営を行ってきた。
  3. フルリニューアルを通じて、さらに多くのユーザーを惹きつける目指し続けている。

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