【衝撃】CONTROL Resonant:マンハッタンで超常現象と戦う!ビルド&戦闘システム徹底解説
CONTROL Resonantのニュース概要
『CONTROL Resonant』は、前作『CONTROL』の世界観を引き継ぎつつ、舞台をマンハッタンへと移したアクションゲームである。超常的な力が日常世界を侵食する街で、連邦操作局のエージェントであるディランと、現場エージェントのゾーイ・デ・ヴェラが協力して危機に立ち向かう。
本作では、マップを隅々まで探索するのではなく、プレイヤーが興味を惹かれる場所に集中して楽しめるよう設計されている。ストーリーは、メインキャンペーンの「Dylan’s Journey」と、独立した物語が展開されるワールドクエストで構成される。
戦闘は、近接武器“アベーラント”と超常能力の連携が重要で、攻撃を続けることで戦闘アビリティのリソースが回復するシステムが導入されている。これにより、積極的に攻めることで状況を有利に進めることができる。また、プレイスタイルに合わせてビルドを構築することが可能で、アビリティ、武器形態、タレントを組み合わせることで、多様な戦術を試すことができる。
本作の成長システムは、プレイヤーが“狭間”と呼ばれる夢のような空間でビルドを組むことで進行する。強力な“レゾナント”を倒すことで得られる超常戦闘アビリティや、武器形態、タレントなどを選択し、自分だけのプレイスタイルを確立することができる。ストーリーの進行や選択によって、異なるプレイスタイルへと導かれる要素も用意されている。
マンハッタンの注目ポイント
- 超常現象が日常を侵すマンハッタンを舞台に、前作の閉鎖的な空間から舞台を広げ、新たなキャラクターとの関係性を描く。
- マップを“制覇”するのではなく、プレイヤーが興味を引かれる場所を自由に探索し、ストーリーやアクティビティを楽しめる設計。
- 近接戦闘と超常能力の連携が重要で、攻撃を続けることで有利になる戦闘システム。ビルド構築で多様なプレイスタイルが可能。
戦闘システムの分析・解説
『CONTROL Resonant』は、前作の閉塞感から一転、超常現象が蔓延するニューヨークを舞台とするアクションRPGとして進化を遂げている。
本作は、単なるオープンワールドではなく、「Less is more」の精神に基づき、密度が高く魅力的な体験を提供する設計となっている。
ストーリーはメインキャンペーンに加え、独立した物語であるワールドクエストで構成され、探索を通じて“変貌アイテム”の追跡など、多様なアクティビティが用意されている。
戦闘システムは、近接武器“アベーラント”の形態変化や超常能力との連携を重視し、攻めるほど有利になる勢いを生かしたサイクルを特徴とする。
ビルド構築は、超常戦闘アビリティ、武器形態、タレントの組み合わせによって特化を促し、プレイヤーの個性を際立たせる。
“狭間”と呼ばれる精神空間でビルドを調整可能であり、詳細なステータス表示により最適化も容易になっている。
今後の情報公開が期待される本作は、ストーリー、キャラクター、そしてニューヨークを変貌させる超常的存在に焦点を当て、より深層な体験を提供する可能性を秘めている。
※おまけクイズ※
Q. 『CONTROL Resonant』の戦闘システムにおいて、攻撃を続けることで回復するものは?
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正解:戦闘アビリティのリソース
解説:記事の「戦闘は、近接武器“アベーラント”と超常能力の連携が重要で、攻撃を続けることで戦闘アビリティのリソースが回復するシステムが導入されている。」という部分で言及されています。
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