【速報】CONTROL Resonant:ディラン、崩壊マンハッタンで覚醒!超常能力×近接戦闘が進化
CONTROL Resonantのニュース概要
「CONTROL Resonant」は、Remedy Entertainmentが開発中の超常SFアクションRPGであり、2026年内の発売が予定されている。前作「CONTROL」の続編となる本作の舞台は、重力や物理法則が歪められたマンハッタン。主人公は前作の主人公ジェシー・フェイデンの弟ディランであり、崩壊しつつある世界の中で英雄としての役割を担っていく。
ゲームはゾーンごとに区切られたマップ構成を採用し、前作の舞台であったオールデストハウスとは異なり、崩壊しつつあるマンハッタンを探索する。マップのスケール拡張に伴い、視認性とナビゲーション性が改善されている。
本作の戦闘は、近接アクションと超常能力の融合を重視しており、攻撃的でテンポの速い設計となっている。近接攻撃をヒットさせることでアビリティ用リソースが回復し、敵をスタンさせてからエグゼキュートを行うことで近接ダメージが一時的に強化されるシステムが特徴だ。ディランが使用する武器アベラントは変形型であり、斧や棒、大鎌、ハンマーなど様々な形状に変化する。
敵となるレゾナントは、超常的な力によって変貌した人間であり、それぞれ固有の能力を持つ。レゾナントから入手できるアビリティを組み合わせることで、プレイヤーは多様なビルドを構築できる。また、アベラントにもプライマリーフォーム、セカンダリーフォーム、コンボエンダーといった強化要素が存在し、プレイスタイルに合わせたカスタマイズが可能だ。
開発チームは、本作の戦闘スタイルを非常にテンポが速く、アグレッシブなものにすることを目指しており、プレイヤーの選択や行動によって展開が変化する。
アクションRPGの注目ポイント
- 超常SFアクションRPGは、崩壊するマンハッタンを舞台に、前作よりスケールと緊張感を拡張。
- 近接戦闘に特化し、攻撃的なアクションとアビリティを融合。武器「アベラント」が変形し、敵を瞬時に処刑可能。
- 成長システムは奥深く、レゾナントからアビリティを入手し、アベラントや自身の強化方針を自由に選択可能。
成長システムの分析・解説
「CONTROL Resonant」は、前作「CONTROL」の続編として、2026年内の発売を予定している超常SFアクションRPGである。舞台は崩壊しつつあるマンハッタンで、前作から7年後の世界が描かれる。主人公はジェシー・フェイデンの弟ディランとなり、英雄としての役割を担っていく。
本作の最大の特徴は、近接戦闘に特化した戦闘システムである。超常能力と近接アクションの融合により、攻撃的かつテンポの速い戦闘が実現されている。近接攻撃のヒットがアビリティリソースを回復し、敵のスタンからのエグゼキュートで近接ダメージを強化するサイクルが戦闘の中核を成す。
ディランの武器であるアベラントは変形型であり、斧や大鎌など多彩な形状に変化する。敵対するレゾナントと呼ばれる存在を倒すことで強力なアビリティを入手し、ディランの精神世界「ギャップ」でキャラクター強化が可能となる。成長システムは奥深く、プレイスタイルに合わせたビルド構築が重要となる。
開発チームは、テンポが速くアグレッシブな戦闘スタイルを目指しており、プレイヤーの選択や行動によって展開が変化する。ワールドは意図的に構築されたものであり、ランダム生成ではない。メインキャンペーンに加え、多様なアクティビティや独立した物語が用意されており、自由度の高い探索が可能となる。
※おまけクイズ※
Q. 「CONTROL Resonant」の主人公は誰?
ここを押して正解を確認
正解:ディラン・フェイデン
解説:記事の冒頭で、主人公が前作の主人公ジェシー・フェイデンの弟ディランであることが明記されています。
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