ゼノサーガ:力への意志概要

2002年2月28日に発売されたプレイステーション2用ソフト『ゼノサーガ エピソードI 力への意志』は、モノリスソフトのデビュー作である。
本作は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)で『ゼノギアス』を制作した高橋哲哉氏率いるチームが、スクウェアを退社後に設立したモノリスソフトで開発された。
『ゼノギアス』は全6エピソードの壮大な構想があったが、『ゼノサーガ』はそのうちエピソード1として考えられていたものを再構築したパラレルワールド作品である。
キャラクターデザインは田中久仁彦氏、音楽は光田康典氏がそれぞれ続投しており、ファンにとっては嬉しいサプライズとなった。
ゲームの舞台は人類が宇宙に進出して数千年後の未来で、主人公の技術者シオン・ウヅキと彼女が開発した戦闘アンドロイドKOS-MOS(コスモス)が、謎の敵勢力グノーシスと戦う物語が展開される。
KOS-MOSは冷徹なキャラクターでありながらも、ギャグシーンでは意外な一面を見せる。
パーティーメンバーには、謎めいたケイオス、戦闘用サイボーグのジギー、汎観測レアリエンのM.O.M.O.、そして幼い外見の博識Jr.など、個性豊かなキャラクターたちが登場する。




ゼノサーガ:注目ポイント

  1. 『ゼノサーガ エピソードI 力への意志』は、モノリスソフト初の作品であり、高橋哲哉氏が手掛けるスペースオペラ。
  2. 『ゼノギアス』の壮大な構想(全6エピソード)のうち、エピソード1として考えられていたものを再構築した作品。
  3. シオン・ウヅキとKOS-MOSがグノーシスと戦う物語。個性豊かなパーティーメンバーとの交流も魅力。

ゼノサーガ:開発の分析・解説

『ゼノサーガ エピソードI 力への意志』の発売は、ゲーム業界における開発者の独立と新たな創造性の可能性を示唆した出来事である。
高橋哲哉氏率いるモノリスソフトの設立は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)からの独立という異例のケースであり、その後のゲーム開発におけるクリエイターの地位向上に影響を与えた。
本作は、『ゼノギアス』の壮大な構想を再構築した作品として、シリーズファンに大きな期待を抱かせた。
しかし、全6エピソードの計画が頓挫し、結果的に3部作で完結したことは、ゲーム開発における商業的制約とクリエイティブなビジョンの乖離を示す事例と言える。
KOS-MOSをはじめとする個性的なキャラクターは、その後のゲームキャラクターデザインに影響を与え、特に感情表現の乏しいアンドロイドというモチーフは、AI技術の発展と相まって、現代においても重要なテーマとなっている。
本作の宇宙を舞台としたSF設定は、JRPGにおける世界観の多様化を促進し、後の作品に大きな影響を与えた。
また、光田康典氏の音楽は、ゲームの雰囲気を高め、プレイヤーの没入感を深める上で重要な役割を果たした。
『ゼノサーガ』シリーズは、その後のモノリスソフトの代表作『Xenoblade(ゼノブレイド)』シリーズへと繋がる、重要な礎となった。

※おまけクイズ※

Q. 『ゼノサーガ エピソードI 力への意志』の開発元であるモノリスソフトの設立に関わった人物は誰?

ここを押して正解を確認

正解:高橋哲哉氏

解説:記事の冒頭で、本作が「高橋哲哉氏率いるチームが設立したモノリスソフトで開発された」と記述されています。




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