Steamでリリースされたオムレツ料理シミュレーションの概要

「オムレツにそれ入れる?」が本日Steamで正式版リリースされた。
発売初週は特別価格1,122円で、通常価格は1,700円だ。
現在レビュー650件以上で好評率は99%を維持しており、頭脳を使う料理シミュレーションと評価されている。
開発はドイツ出身のダン・シューマッカーとヒャルテ・タグモーゼの2名チームが手掛け、祝日を除きほぼ毎週アップデートを行い、DiscordやSteam掲示板でプレイヤーと密に交流している。
舞台は奇妙な学園食堂で、プレイヤーは新任シェフとなりニワトリ校長を満足させるため、ベーコンや野菜だけでなくココナッツやタコ、工具までオムレツに包むという自由度の高い調理バトルに挑む。
食材の組み合わせでコンボや効果が変化し、リアルタイムモードとターン制モードの2種類で戦略を選べる。
ユーモア溢れるハプニングやポップなピクセルアートが雰囲気を演出し、難易度設定や13種の初期構成、62種のSteam実績などリプレイ性も充実している。
本作は日本語・英語を含む複数言語に対応し、Steamで配信されている。




オムレツ料理シミュレーションの注目ポイント

  1. レビュー650件以上で好評率99%、完璧評価を崩す低評価が話題に
  2. ドイツ出身の2名インディーチームがほぼ毎週アップデートし、Discordでプレイヤーと密に交流
  3. 食材を何でもオムレツに包むローグライク戦略で、リアルタイムとターン制モード、豊富な実績とリプレイ性
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Steam配信オムレツゲームの分析・解説

本作はドイツ出身の二人インディーチームが開発し、リリース直後にスチームで650件以上のレビューで好評率99%を記録し、完成度の高さがコミュニティで称賛された。
高頻度アップデートとDiscord等での双方向コミュニケーションが、プレイヤーのフィードバックを迅速に反映し、リプレイ性と評価の維持に寄与している。
食材のシナジーやリアルタイム・ターン制という二つのモードは、戦略性とカジュアル性を同時に提供し、幅広い層への浸透を狙う設計となっている。
今後はモバイルや次世代コンソールへの展開や、ユーザー生成レシピの共有機能追加が期待され、インディー作品の収益モデル多様化の一例となり得る。
高評価が持続すれば、インディー市場における「小規模チームでも高品質ローグライクが成立する」ケーススタディとして、他開発者への刺激となるだろう。

※おまけクイズ※

Q. 記事の中で言及されている、プレイヤーが満足させなければならない校長の動物はどれですか?
① ニワトリ ② ウサギ ③ カメ

ここを押して正解を確認

正解:ニワトリ

解説:記事の序盤で、プレイヤーは新任シェフとなりニワトリ校長を満足させるために調理バトルに挑むと記載されています。




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