【速報】新作RPG発表!武侠アニメIPを活かした戦闘演出に期待大!
武侠テーマ新作RPGのニュース概要
三三而川スタジオは2026年1月28日に「Bilibili遊先看」で武侠をテーマにした新作RPGを発表した。7分36秒のアナウンストレイラーが公開され、本作の一部が明らかになった。本作は同名アニメを原作としており、Unreal Engine 5を用いて開発が進められている。開発を担当する三三而川スタジオは原作IPへの深い理解を持つ制作チームであり、過去に発表されたアクションゲームとは異なると説明されている。ストーリーはアニメと同じ世界観を共有しつつ新たな物語が描かれる。アニメのキャラクターが再登場するが、原作未視聴者でも楽しめる構成になっている。戦闘システムには特定のメカニクスが採用され、攻撃や防御を行うことでダメージの増加や軽減が得られる仕組みだ。アニメ制作のノウハウを生かし、戦闘演出には多くの工夫が盛り込まれている。アニメ版の監督である劉 波氏は、伝統的な武侠ジャンルの状況について楽観できないとコメントし、IP展開としてゲーム化を選択したと述べた。ゲーム開発は初期段階で、公開された映像は開発中の内容である。対応プラットフォーム、発売時期、日本語対応を含むローカライズ情報は未発表で、今後の続報が期待される。
アニメIPを活かした注目ポイント
- 三三而川スタジオが武侠をテーマにした新作RPGを発表、7分36秒のアナウンストレイラーを公開した。
- 原作アニメIPを深く理解したゲーム化で、アニメ世界観を共有しつつ別視点の物語を描く構成。
- 戦闘は特定の要素を組み合わせたシステムで、演出はアニメ制作のノウハウを活かした豪華さが特徴。
ゲーム化の分析・解説
三三而川スタジオが新作RPGを発表したことは、武侠ジャンルにおける重要な動向を示唆している。
本作は、アニメを原作としつつも独自のストーリー展開がなされているため、原作未視聴者でも楽しめる設計は、幅広いユーザー層を狙った戦略と言える。
Unreal Engine 5を使用することで、グラフィックや演出面でのクオリティが高まることが期待され、特にアニメ制作の経験を活かした戦闘演出は、視覚的な魅力を増す要因となる。
また、近年の武侠ジャンルの厳しい状況を受けて、IP展開としてゲーム化を選択した点は、マーケットのニーズに応じた柔軟なアプローチであり、今後の展望に影響を与える可能性が高い。
一方で、まだ開発初期段階であるため、ゲームの完成度や発売時期については不透明感が残る。今後の情報公開に注目が集まる。
※おまけクイズ※
Q. 三三而川スタジオが発表した新作RPGのテーマは何ですか?
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正解:武侠
解説:記事では三三而川スタジオが武侠をテーマにした新作RPGを発表したことが述べられています。

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