ビジュアルノベル×野球ゲーム新作のニュース概要

ビジュアルノベル「Everything I Know, and Everything I’m Ever Gonna Know」がKickstarterで支援者を募っている。ゲームは、「VA-11 Hall-A」よりも複雑だが「Undertale」ほどではないとされる。Steamのストアページもオープンしており、ビジュアルノベルと野球ゲームを組み合わせた独自のシステムが特徴だ。主人公の青年はリアリティTVに出演し、ラザニアを愛するプロ野球選手で、顔には謎のものが入っている。物語は青春や失恋、野球などのテーマを描きつつ、謎めいた女性や世界を救うクエストに出会う過程を追う。

ゲームシステムは、Icarusが会話中に右側で野球ゲームが進行し、ヒットすると選択肢が増え、アウトになると選択肢が制限される仕組みだ。製品版ではカードによるデッキカスタマイズも可能になる予定。開発者は、現代のゲームに飽きたことから新たなジャンルを目指して本作を制作したと述べている。Modern Visual Novelのルールには、文章読取中心や障害があっても分岐するという特性が含まれ、プレイヤーはゲーム内で自由な選択を楽しめる。

支援金は10ドルでSteamのキー、15ドルでKindle版、25ドルで物理版書籍が提供される。発送は2026年3月を予定しており、現在対応言語は英語のみだが、興味のある人にはぜひプレイしてほしい内容となっている。




Kickstarter発ビジュアルノベル融合作の注目ポイント

  1. ビジュアルノベルと野球ゲームを融合した独創的なシステムを採用し,Kickstarterで支援受付中。
  2. プレイヤーはリアリティTV出演の野球選手イカロスとなり,会話と試合が連動する物語を進める。
  3. 「Undertale」「VA-11 Hall-A」など多彩な作品や平沢進に影響を受けた,新ジャンル「モダン・ビジュアルノベル」を提唱。
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モダン・ビジュアルノベル誕生の分析・解説

本作はビジュアルノベルと野球シミュレーションを融合させた実験的作品であり,対話とゲームプレイを同一画面に並列させる構造が特徴的だ。
「VA-11 Hall-A」や「Undertale」などインディ文化の象徴的作品から影響を受けつつも,単なる模倣にとどまらず,物語とメカニクスの統合を試みている。
プレイヤーの行動結果が会話選択肢へ即時的に反映される設計は,従来の分岐型ノベルの静的構造を動的体験へと変化させる可能性を示す。
また,「Modern Visual Novel」という新ジャンル化の試みは,停滞するインディVN市場への刺激となりうる。
今後,Steamでの英語圏反応次第では,多言語展開やジャンル拡張に波及する可能性が高い。

※おまけクイズ※

Q. ゲーム「Everything I Know, and Everything I’m Ever Gonna Know」の主人公は何を愛するプロ野球選手ですか?

ここを押して正解を確認

正解:ラザニア

解説:記事の中で主人公がラザニアを愛するプロ野球選手であることが述べられています。

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