生成AIとゲーム開発のニュース概要

2025年12月26日、レベルファイブの代表取締役社長である日野晃博氏が自身のXで生成AIに関する見解を述べました。日野氏は、生成AIが「人が作品を作るためのツール」と考えていると説明しました。この議論は、賞を受賞予定だった『Clair Obscur: Expedition 33』が生成AIの画像を使用したことから、GOTYを剥奪された事件から始まります。この騒動を受け、ゲーム業界内でAIの使用状況に関する調査が行われ、レベルファイブも注目されました。日野氏は、レベルファイブでは実際に80%~90%のプログラムをAIに書かせることはないと強調し、一部未発表のAI活用タイトルについても言及しました。AIの可能性に対し、現状では生成AIがその域に達していないとしましたが、時間の短縮に寄与する事実も認めています。また、AIは正しく使うことでクリエイティブな産業を豊かにできるとし、「AI=盗作」との見方に警鐘を鳴らしました。日野氏は、AIを悪として扱うことがデジタルテクノロジーの発展を阻害する可能性があると強調し、AIを人が作品を作るためのツールとして捉えるべきだと呼びかけました。




生成AI活用の注目ポイント

  1. 日野氏は、生成AIは人が作品を作るためのツールであると述べた。
  2. レベルファイブではAIの活用による時間短縮が進んでいると説明した。
  3. AIへの偏見がデジタルテクノロジーの発展を妨げる可能性を警告した。
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生成AIによる影響の分析・解説

日野晃博氏の発言は、AIとゲーム開発の関係に対する認識を刷新する重要な指摘を含んでいます。

『Clair Obscur: Expedition 33』のGOTY剥奪騒動は、生成AIの利用が引き起こす倫理的課題を浮き彫りにし、今後のクリエイティブ産業におけるAIの位置づけについての議論を促進しました。

日野氏が述べた「80%~90%のコードをAIが生成する」幻想は、現行の技術的限界を示唆しており、AIの進化に期待を寄せる反面、現状の信頼性を確保する必要性も示しています。

AIの利用による業務効率化は明白ですが、それと共にデジタルコンテンツ制作の質を保つための厳格な基準設定が求められます。AIを単なる「道具」と位置づけることで、クリエイティブな発展が阻害されることへの警鐘は意義深いです。

また、AIがもたらす「正しい使い方」の重要性を訴えることは、クリエイターとユーザー双方がこの新たなツールを理解し、活用するための重要なステップとなるでしょう。今後、AIの進歩と共に、ゲーム業界がどのようにその利点を最大限に活かすかが、さらなる進展の鍵となりそうです。

※おまけクイズ※

Q. 日野氏が生成AIについて述べた主な見解は何ですか?

ここを押して正解を確認

正解:生成AIは人が作品を作るためのツールである。

解説:日野氏は、生成AIの役割を「人が作品を作るためのツール」と捉えていると述べています。

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