2026年ゲーム業界決算発表の概要

2026年1月には、シリコンスタジオが通期決算、クリーク・アンド・リバー社が第3四半期決算、トーセが第1四半期決算を発表する。シリコンスタジオは、2025年11月期通期の売上高46億7,300万円を予想し、営業利益も1億8,500万円と計画している。イグニス・イメージワークスを吸収合併し、効率的な経営を目指しているが、現場社員には負担が増える可能性がある。

クリーク・アンド・リバー社は、バンダイナムコと合弁会社を設立し、ゲーム事業が好調である。第2四半期累計の売上高は前年同期比14.9%増、営業利益は4.5%増と順調に推移している。業界全体の大型タイトル開発ラッシュの影響を受けており、今後の成長に期待が寄せられている。

トーセは、通期予想で1.9%の減収、41.3%の営業減益を見込んでおり、横ばいの売上がレベニューシェアの反動減により大幅な減益を招くとされている。モバイルゲーム市場の弱含みも影響している。

ワンダープラネットは、2025年8月期の第1四半期決算を1月13日に発表予定で、大型タイトル『ジャンプ+ジャンブルラッシュ』の業績への影響が注目される。『HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR』の共同開発も発表しており、新たな収益源を模索している。既存タイトル『クラッシュフィーバー』の減衰が進行しており、次なるヒット作の必要性が高まっている。




各社の業績推移の注目ポイント

  1. シリコンスタジオは2桁の増収を見込み、イグニス・イメージワークスを吸収合併。
  2. クリーク・アンド・リバーは好調な決算を出し、バンダイナムコとの合弁会社も影響大。
  3. ワンダープラネットは新作『HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR』発表も、業績回復は難航。
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ゲーム業界全体の分析・解説

2026年1月のゲーム業界における決算発表は、各企業の戦略的動向や市場環境に大きな影響を及ぼすと考えられます。

シリコンスタジオは、吸収合併による経営資源の集中を進めており、組織運営の効率化が期待されます。これにより、業務の迅速化が図られ、今後の成長が見込めますが、人事制度の変更による社員の負担増が課題です。

クリーク・アンド・リバー社は、バンダイナムコとの合弁会社設立が奏功し、増収増益を達成しました。海外開発案件の受託と大型タイトルの関与が、持続的な成長を狙う上での強力な後押しになるでしょう。

一方で、トーセは減収減益の見通しを示しており、モバイルゲーム市場の弱含みが影響していると分析されます。競争が激化する中で、新たな収益源の確保が急務です。

ワンダープラネットは、既存IPの活用を図りつつ新たなタイトルのリリースを目指していますが、ヒット作の誕生が急がれます。今後の業績推移は、新規タイトルの成否に大きく左右されるでしょう。

全体として、2026年のゲーム業界は各社の戦略的アプローチが業績に直結する年となりそうです。

※おまけクイズ※

Q. 2026年1月に発表される決算において、シリコンスタジオが予想している営業利益はいくらか?

ここを押して正解を確認

正解:1億8,500万円

解説:記事の中でシリコンスタジオの営業利益予想が明記されています。




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