モバイルゲーム展開のニュース概要

2025年12月11日に開催された「U/Day Tokyo 2025」では、人気モバイルゲーム『BLEACH Brave Souls』のクリエイターが登壇した。この講演では、モバイルゲームから家庭用ゲーム機への展開を目指すゲーム企業に向け、成功事例としてのマルチプラットフォーム化について語られた。

登壇者はKLabの常深健太氏と鈴木隼平氏であり、『BLEACH Brave Souls』は2015年にサービスを開始し、2020年からPCと家庭用ゲーム機にプラットフォームを拡大した。このゲームは全プラットフォームでクロスプレイが可能で、同時に運営されているコンテンツが特徴である。

プラットフォーム拡大の背景には、新規ユーザー増加の停滞や周年イベントの話題性の欠如があった。家庭用ゲーム機の市場が成長していることや、モバイルユーザーとの重複が問題ないことが明らかになり、マルチプラットフォーム化への不安が解消された。

システム開発では、コストを抑えつつ追加機能を絞り、モバイル版グラフィックやサウンドを活用した。約1年間の作業期間中、並行してモバイル運用を行い、開発とテストを実施した。

追加要件として、CPUとRAMの余裕を活用し、グラフィックの最適化やストレージ対応が求められた。特に、家庭用ゲーム機のHDDによる読み込みの遅延や、ダウンロード容量の制約に対して適切なビルドフローの変更が必要であった。




BLEACH Brave Soulsの注目ポイント

  1. 2025年12月11日に「U/Day Tokyo 2025」で、モバイルゲームのマルチ展開が講演された。
  2. 『BLEACH Brave Souls』はモバイルから家庭用ゲーム機への展開を成功させた。
  3. コストを抑えつつ、グラフィックを使い、機能追加でマルチプラットフォーム化を実現。
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マルチプラットフォーム化の分析・解説

Unity公式技術カンファレンス「U/Day Tokyo 2025」において、モバイルゲーム『BLEACH Brave Souls』のマルチプラットフォーム化に関する講演が行われたことは、業界内での重要な趨勢を示唆しています。

モバイルと家庭用ゲーム機という異なるプラットフォーム間での展開を模索する企業が多い中、KLabの成功事例は今後の参考になるでしょう。特に、ユーザーベースの拡大を目指す姿勢と、既存技術の活用を重視したアプローチは、コスト効率を追求する企業にとって価値のある示唆を提供しています。

家庭用ゲーム機市場の成長と、モバイルユーザー層との交差が懸念を払拭したことも注目すべき点です。これにより、他のゲームタイトルもマルチプラットフォーム展開を進める可能性が高まります。今後、クロスプレイ機能の普及や、ユーザーエンゲージメントの向上を狙える戦略が業界内で模索されることが期待されます。

総じて、技術的課題に対する解決策や市場動向を反映した戦略の実践は、他社の活動にも好影響を及ぼすでしょう。成功例としての『BLEACH Brave Souls』は、特にマルチプラットフォーム進出を狙うデベロッパーにとって学びの貴重な参考となります。

※おまけクイズ※

Q.『BLEACH Brave Souls』がプラットフォームを拡大したのはいつですか?

ここを押して正解を確認

正解:2020年

解説:記事には、2020年からPCと家庭用ゲーム機にプラットフォームを拡大したと書かれています。

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