ニュース概要

Qookka Entertainmentの新作、2025年12月19日正式サービス開始予定の「信長の野望 真戦」では、βテストが10月23日から11月24日まで行われた。

このゲームはコーエーテクモのライセンスを取得したSLG×RPGで、プレイヤーは一城の主となり、天下を統一することを目指す。

合戦には「攻城隊」「一門」「分国」という重要な要素があり、「攻城隊」はプレイヤーが集まって城を攻めるパーティで、「一門」はその集まりのギルド、「分国」は複数の一門が提携して強化された形態である。

合戦は段階的に進行し、大規模な戦闘も発生するが、参加しない選択肢もあり、内政を重視するプレイスタイルも可能だ。

βテスト中は、活動が活発になるのは平日夜や休日であり、プレイヤーは隙間時間にプレイするスタイルが多かった。

また、幕舎という簡易拠点も登場し、士気の回復や徴兵などが行われる。

戦闘は戦力の数字は見えないため、兵種に基づいた戦術が求められ、立ち回りにより勝敗が左右される。

最終的には、プレイヤーはマイペースで合戦に参加できる気軽さを享受でき、正式サービスに向けての期待も大きい。

ポイント

  1. 新作「信長の野望 真戦」はSLG×RPGとして天下統一を目指すゲーム。
  2. 合戦要素には「攻城隊」「一門」「分国」があり、連携して競う仕組み。
  3. マイペースで楽しめるバランス設計で、正式サービスは2025年12月19日予定。

ニュース分析・解説

「信長の野望・新生」に基づく新作SLG×RPG「信長の野望 真戦」は、合戦システムや一門、分国の構造により、プレイヤー同士の連携を促進する設計が施されています。本作は、内政重視と対人戦のバランスを取ることで、プレイヤーに柔軟なプレイスタイルを提供します。βテストからの感触では、特に平日夜や休日に活発な動きがあり、コミュニティの活性化が期待されます。また、一門の設立や分国の形成は、プレイヤーの戦略的選択を強化し、将来的には大規模戦闘へと発展する可能性を示唆しています。このような進化は、ゲームのエコシステムを豊かにし、プレイヤーの定着率を高める要因となるでしょう。正式サービスの開始が控えたこの段階で、しっかりとした基盤が築かれていることが、今後の展望に対する期待感を高めています。

※おまけクイズ※

Q. 本作の合戦の大きな要素に含まれないものはどれか?

ここを押して正解を確認

正解:分国の設立

解説:合戦の大きな要素には「攻城隊」「一門」が含まれるが、「分国」は過程の一部であって直接的な要素ではない。

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参照元について

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