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カカオゲームズが新作『SMiniz』のグローバルCBTを本日より開始、注目の内容とは?

ニュース概要

株式会社カカオゲームズは、SMエンタテインメントのIPを活用した新作『SMiniz』のグローバルクローズドベータテスト(CBT)を本日開始したと発表しました。

このCBTは、Android端末を利用する事前応募に選ばれたユーザーを対象に、12月8日から12月12日まで実施されます。

『SMiniz』は、SMエンタテインメント所属アーティストをモチーフにした小さなキャラクター「ミニズ」が登場するモバイルカジュアルゲームです。

プレイヤーは自分のお気に入りキャラクターと共にマッチ3パズルを楽しむことができます。

テストでは「NCT」や「aespa」「RIIZE」などのアーティストキャラクターが登場し、フォトカードコレクションや多彩なコンテンツを体験可能です。

さらに、キャラクターやフォトカードをデコレーションする機能もあり、遊び方が多様化しています。

カカオゲームズは、このCBTを通じてゲーム体験を検証し、プレイヤーからのフィードバックを活用して正式リリースに向けた準備を進める予定です。

『SMiniz』の正式サービス開始は2026年第1四半期を予定しており、グローバルなファン層をターゲットに開発が進められます。

開発はMETABORAが担当し、SMエンタテインメントがIPを提供し、カカオゲームズがグローバルでのパブリッシングおよびサービスを行います。

ポイント

  1. カカオゲームズがSMエンタのIPを用いた新作『SMiniz』のCBTを開始。
  2. 『SMiniz』では、アーティストを模したキャラとパズルを楽しむモバイルゲーム。
  3. CBTを通じてゲーム内容を検証し、2026年に正式リリースを目指す。

AIによる分析・解説

カカオゲームズの新作『SMiniz』が本日よりグローバルCBTを開始し、注目を集めています。SMエンタテインメントの人気アーティストを活用した本作は、ファン心理を巧みに捉え、ユーザーエンゲージメントを高める戦略が見受けられます。特に、アーティストのキャラクターとしての登場や、フォトカードコレクション機能を通じてファンの「推し」体験を拡充させる点は、従来のパズルゲーム市場にはない差別化要因となるでしょう。

今後の展望として、カカオゲームズはCBTを通じたプレイヤーからのフィードバックを基に、ゲームの品質向上を図ります。このプロセスは、プレイヤーの期待に応えることで正式サービス開始後の成功を確実にするための重要なステップです。また、2026年第1四半期の正式リリースも視野に入れ、今日からのテストを基にしたマーケティング戦略の最適化が鍵となります。グローバルなファン層をターゲットにした『SMiniz』は、アジア市場だけでなく、北米やヨーロッパにも浸透する可能性を秘めています。

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