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堀井雄二氏が語る「ドラゴンクエスト」の魅力とゲーム開発の未来

概要

2025年11月、韓国・釜山で開催されたG-STARの“G-CON2025”に堀井雄二氏が登壇し、講演を行った。堀井氏は「ドラゴンクエスト」シリーズの生みの親であり、40年以上ゲーム制作を続けている。元々マンガやアドベンチャーを志望しており、インタラクティブ性に惹かれ『DQ』を開発。ゲームの基本に「物語とシナリオ」、プレイヤーの自己投影とインタラクティブ性を重視し、シンプルながら深みのある設計を追求した。彼は「人生はRPG」と表現し、ゲームを通じて自己成長や多様な経験を楽しむことの重要性を説く。近年はHD-2Dリメイクや新作の制作に意欲的で、特に『ドラゴンクエストVII Reimagined』もほぼ完成間近だと明かした。堀井氏はゲーム制作を「楽しみながら続けている」と語り、若い開発者へのエールとして、「頭の中の傑作を形にすることの大切さ」を説いた。さらにAIやVR技術への関心も示し、新しい表現や体験に挑戦し続ける決意を述べた。自身の40年の経験とともに、ゲームはコミュニケーションツールであり続けており、今後も人々を楽しませる意欲を持ち続けている。

ポイント

  1. 堀井雄二氏は1986年の『ドラゴンクエスト』創作背景を語り、インタラクティブ性と物語重視のデザインにこだわりを持つ。
  2. ゲーム作りのモチベーション維持やシナリオの工夫、ユーモアの融合を通じて、40年以上支持されるシリーズを築いた。
  3. AIやVRなどの新技術を取り入れ、今後も革新的なゲーム開発とプレイヤーとの交流を続けていきたい考えを示した。

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