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概要
2025年11月15日に開催されたIndie Developers Conference 2025で、個人開発者による運営型スマホゲームのセッションが行われた。登壇者のせっき〜氏、アズマゴロー氏、ぶる〜氏は、長期運営を続ける個人開発者として、ゲーム運営の課題や工夫を語った。
ぶる〜氏は理想的なゲームを作りたくて運営型ゲームを始め、プレイヤーからの反応を受けてサービスを続けている。アズマゴロー氏は運営型への移行経緯を語り、省力化を工夫していると述べた。せっき〜氏は、個人で運営型ゲームを開発する楽しさを強調し、プレイヤーと共にゲームを作り上げる魅力を伝えた。
運営型ゲームではコンテンツの消化速度が早く、イベントや不具合対応などが大変だが、個人開発ならではのメリットもあり、定期的な更新やプレイヤーとのコミュニケーションが励みとなる。各登壇者は、運営型ゲームの未来に対する期待を語り、インディーゲームの可能性を示唆した。
ポイント
- 個人開発者が運営型スマホゲームを成功させるためには、小規模で無理なく運営する工夫が必要
- 運営型ゲームはプレイヤーと共に成長し、フィードバックを受けて改善できる魅力がある
- インディーゲームは低コストで維持しやすく、独自の魅力を発揮できる点が特徴
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参照元について

『4Gamer.net』のプロフィールと信ぴょう性についてここでは『4Gamer.net』の簡単なプロフィール紹介と発信する情報の信ぴょう性についてまとめています。
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