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概要
2025年10月17日、バンコクで開催された「gamescom asia × Thailand Game Show 2025」において、X(旧Twitter)のゲーミング部門責任者、Aaron Kobes氏が講演を行った。彼は、Xがゲーム業界における広告戦略とコミュニティ形成において重要な役割を果たしていることを解説。Xは月間アクティブユーザー数が前年比で3%増加し、特に動画視聴回数が38%増加したことが注目された。ゲーマー同士の会話が常に活発であり、Xはゲーム関連の「ゴールデン・プラットフォーム」として機能している。特にアジア市場では、モバイルゲームの人気が高く、ゲーム関連の投稿数は日本がトップに立っている。さらに、Xはゲームダウンロードの促進にも寄与しており、ゲーマーの70%が35歳以下であることから、若年層へのアプローチが可能である。講演では、X.AIとの統合についても言及され、AIを活用した広告最適化やターゲットオーディエンスの獲得が進められることが示された。
ポイント
- Xはゲーム業界における広告戦略とコミュニティ形成の中心的存在として成長している。
- Xのゲーム関連会話は「常時オン」であり、特に日本やアジア市場での存在感が強い。
- X.AIとの統合により、広告主のキャンペーン最適化とターゲットオーディエンスの獲得が支援される。
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