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『無限大ANANTA』開発者インタビュー:キャラガチャなしの真意と今後の展開

概要

『無限大ANANTA』は東京ゲームショウ2025で初めてプレイアブル出展され、注目を集めた大都市オープンワールドRPGです。開発の規模やクオリティに対し、「キャラガチャなしで収益が大丈夫か?」という声も上がっていますが、プロデューサーのAsh氏は「良いゲームを提供すれば、プレイヤーがその形で還元してくれる」と自信を見せました。

本作はキャラガチャを排除し、全ての仲間キャラクターにスポットライトを当て、プレイヤーが選べるキャラクターのバランスを重視しています。課金要素はキャラクターの衣装やカスタマイズに集中し、アイテムの多くはゲーム内通貨で購入可能です。また、乗り物や家のカスタマイズも可能で、自由度の高い都市探索が楽しめます。

都市の広さは試遊版で約2km×3kmで、正式リリース時にはさらに広がる可能性があります。キャラクターごとに異なる生活パターンがあり、プレイヤーは「スイッチ」して仲間同士の相互作用を楽しむことができます。さらに、ストーリーはフルボイスで進行し、女性主人公の選択肢も用意されています。

アクションバトルは爽快感を重視しており、テクニックよりも直感的な操作が求められる設計です。ゲームにはMMORPG的な要素も予定されており、今後の展開が期待されます。

ポイント

  1. 『無限大ANANTA』は「キャラガチャなし」で収益を目指し、感動を提供することに注力している。
  2. キャラクターは衣装や家、乗り物のカスタマイズが可能で、課金要素は主に個性的なアイテムに。
  3. 女性主人公も選択可能で、ゲームのストーリーは高品質でフルボイスで進行。

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