インタビュー

マーベル格ゲー開発の裏側:アークシステムワークスの挑戦と情熱を探る

概要

山中丈嗣氏と関根一利氏、リード・ベアード氏によるインタビューで、アークシステムワークスが開発するマーベルを題材にした新作格闘ゲームの経緯や特徴について詳しく語られました。

開発は、SIEの友人から「マーベルの格ゲーを作らないか?」との誘いから始まりました。アークからは、マーベルの大きなIPであることに対するプレッシャーと期待を感じつつ、開発を進める事を決定しました。

関根氏も、マーベルという歴史あるIPを扱うことの難しさを感じつつ、ゲームの中身を具体化していったと述べています。アートスタイルについては、一度アメコミを重視した提案をしたものの、アークの特色を求められ、現在のアニメ調のスタイルに落ち着くことになりました。

チームバトルのシステムについては、従来の1対1の格闘や4対4の概念を見直して、新たに2対2からスタートするスタイルを導入しました。これにより、マーベル作品の「仲間が集まる」様子を表現できるように工夫されています。

さらに、操作に関しては、カジュアルなプレイヤー向けながらも、コマンド入力も重視しており、初心者にも楽しめる要素を残しつつ、競技性も保とうとしています。現在のβテストでは、ポジティブな反響が多く、今後も改善を重ねる意向を示しています。

最終的に、開発チームはマーベルファンの期待に応え、新たな楽しさを提供することを目指して努力していると強調しています。

ポイント

  1. アークシステムワークスがマーベルの格ゲー開発を進めるきっかけは、友人からの提案がきっかけとなった。
  2. 開発スタイルは、アメコミを再現するのではなく、アークの特色を生かしたアートスタイルに変更された。
  3. 4対4のチームバトルでありながら、1対1の感覚を維持する独自のシステム設計を目指している。

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参照元について

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