ニュース概要

2025年12月10日、tinyBuildはMandragoraが開発した『リ・ストーリー 思い出修理屋』の発表を行い、2026年にPC(Steam)向けに発売予定であることを明らかにしました。

このゲームは2000年代の日本を舞台に、電子機器修理店を経営しながら人々の思い出に触れるシミュレーション・ストーリーゲームです。

プレイヤーは修理屋の店主となり、様々な懐かしいガジェットを観察し、分解、修理することで、作品の冒険が進行します。

制作側は、修理工程の細やかさやノスタルジックな雰囲気、キャラクターとの関係性を強調しています。

ゲーム内では、携帯電話やデジタルカメラなどが持ち込まれ、プレイヤーはそれを丁寧に修理することが求められます。

実際のレトロゲーム機も登場し、ノスタルジックな東京の背景に合わせた心地よい体験を提供します。

来店客それぞれには独自の思い出があり、そのエピソードを修理を通じて明らかにしていく要素があります。

プレイヤーの選択がキャラクターやストーリーに影響を与えることから、様々な展開が楽しめる仕組みになっています。

対応言語は多彩で一人用のゲームとして、プレイヤーに深い没入感を与える設計がなされています。

ポイント

  1. tinyBuildが、Mandragora制作のシミュレーションゲーム『リ・ストーリー 思い出修理屋』を発表。
  2. プレイヤーは電子機器修理店の店主となり、懐かしいガジェットを修理する。
  3. ゲームにはキャラクターとの会話やストーリー分岐が含まれ、影響を与え合う。

ニュース分析・解説

『リ・ストーリー 思い出修理屋』は、電子機器修理をテーマにした新しいシミュレーション・ストーリーゲームであり、2000年代の日本という特異な時代背景を生かしています。この点は、エモーショナルな体験とノスタルジーを喚起し、プレイヤーに深い感情的な反応を引き起こす可能性があります。

ゲームプレイの中心には、懐かしいガジェットの修理という要素があり、緻密な作業感と楽しさが共存しています。このメカニクスは、ユーザーの没入を促進する一方で、修理に関する知識をゲーム内で学べるという教育的側面も持っています。また、プレイヤーの選択がキャラクターと物語に影響するため、リプレイ性が高く、ストーリー性に富んだゲーム体験を提供するでしょう。

今後の展望としては、幅広い言語対応やSteamプラットフォームへの展開が、グローバル市場での成功を期待させます。さらに、レトロゲーマーや懐かしさを求める層をターゲットにしたプロモーション戦略が鍵となるでしょう。最終的に、本作が市場に与える影響は、シミュレーションゲームの新たなフォーマットを提示することに寄与する可能性を秘めています。

※おまけクイズ※

Q. 『リ・ストーリー 思い出修理屋』の舞台はどの年代の日本ですか?

ここを押して正解を確認

正解:2000年代

解説:記事中に、「舞台は2000年代の東京」と明記されています。

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