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『モナーク』の魂を受け継ぐ完全新作『ヴァレット』の魅力と進化の秘密

概要

本稿では、『モナーク』のプロデューサー林氏と、後任の伊藤氏の対談を通じて、新作『ヴァレット』の魅力や特徴が語られています。伊藤氏は、新卒でフリューに入社し、他社での経験を経て再度フリューに戻ってきた経歴の持ち主です。また林氏は、2024年末にフリューを退社予定ですが、現在も複数のタイトルを手掛けています。

『モナーク』は2021年にリリースされ、オリジナル学園RPGとして評価されました。伊藤氏は、ゲームのオリジナル作品の魅力を受け継いだ上で新作を作ろうと意気込んでおり、『ヴァレット』ではより多くのユーザーに楽しんでもらうため、キャラクターのコミュニケーション重視やバトルシステムの改善を進めています。特に、コマンドバトル形式に変更したことで、遊びやすさや戦略的要素が強化されています。

ストーリーのテーマは「エゴを探す」とし、プレイヤーが自分自身を見つける要素が盛り込まれています。キャラクター同士のコミュニケーションは充実していて、学校生活の中でさまざまなエピソードが展開されます。さらに、仲間やボスキャラクターのデザインには、光と闇の性質を反映した工夫が施されています。

最後に、エゴの探求がテーマである本作が、プレイヤーに新しい発見を与えることを期待しています。林氏と伊藤氏の強い信頼関係のもと、クリエイターたちの手によって、素晴らしい作品が誕生することに注目が集まっている状況です。

ポイント

  1. 新作『ヴァレット』は、前作『モナーク』の魂を受け継いだ学園RPGです。
  2. キャラクター同士のコミュニケーションが強化され、選択肢で物語が変化します。
  3. バトルシステムがコマンド式に改良され、より多くのユーザーに楽しんでもらえるようにしています。

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