スクウェア・エニックスの3D生成AI開発のニュース概要

スクウェア・エニックスは社内の膨大な3Dアセットを有効活用するため、画像から3Dを生成するジオメトリ生成AIと、メッシュを整えるリトポロジ用AIを組み合わせた独自のAIモデルであるアトギスを開発しました。
権利的な問題をクリアするため、学習には内製の武器や背景アセットの中から、複雑な構造やテクスチャを除外した約6万個のローポリメッシュが使用されました。
リトポロジ用AIでは、頂点、辺、面を段階的に学習する手法を採用し、判定範囲を広げることで正確性を高めています。
一方のジオメトリ生成AIには既存のアーキテクチャがカスタマイズされ、入力画像のノーマルマップ変換や法線ロスの導入により学習の効率化が図られました。
学習の際にはオブジェクトの向きを揃える工夫がなされたほか、事前のテストを重ねることで大規模学習の成功率を高める取り組みが行われました。
完成したAIモデルは、社内のモデラーによる評価でおおむね成功と言えるクオリティーに達しており、今後はさらなる品質改良と実用性の向上が目指されています。



ATOGiSの独自開発における3つの注目ポイント

  1. スクウェア・エニックスは、自社の3Dアセットを活用するため、画像から3Dとリトポロジを生成する独自のAIモデル「ATOGiS」を開発した。
  2. 権利問題をクリアするため約6万個の内製アセットを学習データに選び、複雑な構造を除外してローポリのメッシュを用いた。
  3. リトポロジAIでは頂点・辺・面を段階的に学習させ、事前のテストやモデルサイズの調整を通じて大規模学習の成功率を高めた。




スクウェア・エニックスの3D生成AI戦略の分析・解説

スクウェア・エニックスによる自社アセットを活用した独自スリーディー生成エーアイの自社開発は、権利侵害リスクを回避しつつ業界特有の複雑な問題に切り込んだ極めて戦略的な試みです。
オープンなデータセットの利用が常態化する現在の開発トレンドにおいて、内製アセットを厳選してゼロから学習させるアプローチは、今後のゲーム制作における知財運用の新たなスタンダードを提示しています。
今後は、この技術が社内パイプラインに本格導入されることで、アセット制作の工数が劇的に削減され、開発タイトルの品質向上やスケジュールの短縮が急速に進むと予想されます。
さらに、この独自モデルのノウハウが外販やグループ全体の共通基盤として展開されれば、ゲーム業界全体におけるアセット生成のパラダイムシフトを加速させる重要な契機になるでしょう。

※おまけクイズ※

Q. スクウェア・エニックスが開発した、画像から3Dなどを生成する独自のAIモデルの名前は?

ここを押して正解を確認

正解:ATOGiS(アトギス)

解説:記事内において、画像から3Dとリトポロジを生成する独自のAIモデルとして「ATOGiS」が開発されたことが言及されています。

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まとめ

【衝撃】スクウェア・エニックスが開発した独自3D生成AI「ATOGiS」の凄まじい実力と戦略に迫るの注目ポイントまとめ

スクウェア・エニックスが開発した独自AI「ATOGiS」は、権利クリアな内製アセットを活用し、ゲーム制作の常識を覆す画期的な試みですね。安全かつ効率的なアセット制作の実現は、私たちの遊ぶゲームのクオリティ向上や発売時期の短縮に直結するため、非常にワクワクさせられます。今後はこの技術が開発現場に本格導入され、クリエイターの負担を大きく軽減しながら、より豊かなゲーム体験を生み出してくれることを心から期待しています。

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