【衝撃】クロスファイア新作がUE5で進化!地形を盾にする次世代戦術アクションが凄すぎる
クロスファイア新作のコンセプトと開発背景のニュース概要
スマイルゲートが展開する世界的人気FPSであるクロスファイアをベースに、新興スタジオのザッツ・ノー・ムーンがシングルプレイ専用のタクティカル・アクション・アドベンチャーとして新作を開発しています。本作はマルチプレイやライブ運営、ストーリー分岐を採用しない一本道の物語で、レイラとデルロイという思想の異なる二人の傭兵が、SF的な脅威に立ち向かう過程を描きます。開発を主導するのはアンチャーテッドを手がけたテイラー・クロサキ氏とジェイコブ・ミンコフ氏です。本作の核となる技術はエピックゲームズのアンリアルエンジン5におけるナナイトで、これにより地形の制約を解消したアダプティブカバーというシステムを実現しました。これは地形の起伏を自動的に遮蔽物として利用し、環境を分析する戦術的な立ち回りをプレイヤーに求めるものです。開発陣は、物語とゲームプレイが切り離せない設計を重視しており、技術革新を通じてカバーシューターというジャンルの新たな可能性を追求しています。スタジオはフルリモート体制をとりつつ、かつて名作のモーションキャプチャが行われた施設を活用し、最新の映像制作技術を取り入れた開発環境を構築しています。善と悪の二項対立ではない重厚なストーリーと、プレイヤーの知性を試す戦闘システムを組み合わせた本作は、完結型の体験として提示されます。
アンリアルエンジン5が実現する新システム等の注目ポイント
- スマイルゲートのFPS「クロスファイア」を、新作スタジオのTNMがシングルプレイのタクティカル・アクション・アドベンチャーとして再構築します。
- UE5の技術「ナナイト」を応用した「アダプティブ・カバー」を導入。地形を盾にする高度な戦略性と、現実的な戦闘の緊張感を追求した設計です。
- マルチや分岐を廃した一本道の物語を通じ、対立するキャラクター間の感情的な共感と、没入感のある質の高い体験を提供することを目指しています。
技術革新が切り拓くカバーシューター進化の分析・解説
本作が示唆するのは、UE5の技術的優位性をグラフィックの向上ではなく、ゲームデザインの根本的な刷新に利用するというパラダイムシフトです。
長年停滞していたカバーシューターというジャンルにおいて、地形の制約を「ナナイト」で排除し、Adaptive Coverによって「環境分析」という知的な戦略性を付与した点は、アクションゲームの体験を一段階引き上げるものです。
また、開発陣が頑なにマルチプレイや分岐を排除し「完結型の物語」に固執する姿勢は、ライブサービス型ゲームに疲弊した現在の市場に対する強力なアンチテーゼといえます。
今後は本作の成功を指標として、大作ゲームにおいても過剰な運営サービスを排した、純度の高いシングルプレイヤー体験への回帰が加速するでしょう。
※おまけクイズ※
Q. 記事の中で紹介されている、UE5の技術「ナナイト」を応用したシステムは何ですか?
ここを押して正解を確認
正解:アダプティブ・カバー
解説:記事の序盤および注目ポイントで言及されています。
まとめ

世界的人気作『クロスファイア』が、シングルプレイのタクティカル・アクションとして再構築されます。『アンチャーテッド』を手掛けた名手たちが送る本作は、UE5の技術で地形を自由に遮蔽物とする「アダプティブ・カバー」を導入。ライブサービス全盛の今、あえて一本道の物語にこだわる姿勢は、純粋な体験を求める層には非常に魅力的です。技術と物語が融合した、新たなカバーシューターの進化形を今から心待ちにしています。
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