【重要】アトラス採用の鍵は?ポートフォリオ超えの必須条件を業界就職活動で学ぶ
ゲーム業界就職活動イベントとアトラス採用の概要
ゲームメディアであるゲームスパークとフォーゲーマーは、ゲーム業界を目指す学生に向けた就職活動イベントであるキャリアクエストの第4回を2026年6月13日に開催します。本稿では、アトラスの第一プロダクションに所属し、真・女神転生5ベンジェンスでデザイナーを務めたA・A氏へのインタビューを通じ、学生時代の取り組みや就職活動のエピソードを紹介します。
A氏は大学でプログラミングを学んでいたものの、3DCGについては独学に限界を感じ、クリエイティブアカデミーで本格的に技術を習得しました。アトラスを選んだ決め手は、面接の際にポートフォリオを非常に丁寧に確認し、具体的なアドバイスをくれた点や、自身の肌に合う企業の雰囲気でした。新型コロナウイルスの影響によるオンライン面接の難しさに直面したこともありましたが、入社後は即戦力としてモデル制作に従事しています。
最後にA氏は、就活生に向けて技術力だけでなく、なぜゲームを作りたいのかという自身のビジョンを言語化し、熱意を伝えることの重要性を説いています。作業者ではなくゲーム全体の制作に関わりたいという意識を持つ人材こそが、企業から求められる人物像であると語っています。
キャリアクエスト開催とポートフォリオの注目ポイント
- ゲーム業界を目指す学生向けイベント「キャリアクエスト」第4回が、2026年6月13日に東京都立産業貿易センター 浜松町館にて開催されることが決定しました。
- 『真・女神転生Ⅴ Vengeance』デザイナーのA・A氏が、独学やアカデミーでの研鑽を経てアトラスに入社し、現在に至るまでの就活体験を詳しく語りました。
- A・A氏は就活生に向け、技術向上はもちろんのこと、「なぜゲームを作りたいのか」という制作への熱意やビジョンを言語化し伝えることの重要性を説いています。
ゲーム業界就職活動における評価基準の分析・解説
今回の対談は、日本のゲーム開発現場が「職人養成」から「ビジョン共有型」の組織へと、採用の評価基準を大きくシフトさせている実態を浮き彫りにしています。かつては個別のCGスキルやプログラミング能力の高さが唯一無二の評価軸でしたが、現在は開発の複雑化に伴い、技術を手段として捉え、ゲーム全体の整合性を俯瞰できるマインドセットが不可欠となっています。
今後は、AIによる自動生成技術が普及する中で、単なる実装力を持つ人材の価値は相対的に低下していくでしょう。その結果、企業は「なぜそのゲームを自身が作る必要があるのか」という、個人の物語と開発現場の理念を接続できる人材をより渇望するはずです。採用現場ではポートフォリオの完成度以上に、論理的な思考プロセスや、制作の全体像を見通す視点の深さが、合否を分ける決定的な指標となっていくと予測されます。
※おまけクイズ※
Q. 記事内で語られている、A氏がアトラスへの入社を決めた主な理由として挙げられているものは?
ここを押して正解を確認
正解:ポートフォリオへの丁寧なフィードバックと、肌に合う企業雰囲気
解説:記事の序盤で言及されています。
選択肢:
1. 圧倒的な給与水準と福利厚生の充実
2. ポートフォリオへの丁寧なフィードバックと、肌に合う企業雰囲気
3. 大学時代の恩師から強く推薦されたため
まとめ

ゲーム業界を目指す学生向けイベント「キャリアクエスト」の第4回開催が決定しました。今回は『真・女神転生V Vengeance』デザイナー・A氏の体験談を通じ、技術力だけでなく「なぜ作るのか」というビジョンの重要性が語られています。AIの普及で実装スキルが効率化される今、制作の全体像を捉える視点は不可欠です。熱意を論理的に言語化する力が、未来のクリエイターにとって最大の武器になると強く期待しています。
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