【衝撃】金子一馬が語る『ツクヨミ』完全新作!神ツク超えの長編劇&青龍強化
ツクヨミのニュース概要
2026年4月23日に発売されるコロプラのNintendo Switch向けソフト『KAZUMA KANEKO’S ツクヨミ』について、コンセプトプランナーの金子一馬氏と開発ディレクターの田岡次郎氏へのインタビューが掲載されました。本作は、スマホゲーム『神魔狩りのツクヨミ』をベースに、コンソールゲームとして完全新規に制作された意欲作です。
タイトルにクリエイター名を冠している理由について、田岡氏は『神ツク』のユーザーからの要望と、上層部の「かっこいいから」という鶴の一声があったと明かしました。制作にあたっては、コロプラ初のコンソールゲームということもあり、スタッフへのコンソールゲームのセオリー伝達に苦労したとのことです。
物語は『神ツク』の4分割されたストーリーラインを統合し、1本の長編群像劇として再構成されています。金子氏は、本作が当初構想していた長編ストーリーがブラッシュアップされた形であると語り、4人のツクヨミの行動がより分かりやすくなっている点を強調しました。
ゲームバランスについては、『神ツク』で“トラップ”とされていた神魔札「青龍」を強化し、有用な札として活用できるように調整されています。また、デジタルノベルを収録することで、物語をより深く楽しむことができるようになっています。金子氏は、デザインのひらめきは“宇宙から受信”すると表現し、自身のデザイン哲学について語りました。
さらに、『デビル メイ クライ 5』とのコラボレーションや、DLC「画家Kの神筆:真実の顕現セット ~壱~」についても触れられています。
神ツクの注目ポイント
- 『KAZUMA KANEKO’S ツクヨミ』は、スマホ版『神ツク』のコンソール版ではなく完全新規タイトル。長編群像劇として物語が再構築されている。
- ゲームバランスは『神ツク』からの調整が施され、強化後の神魔札はより有用に。デザインは金子氏の「特徴が分かりやすく、言語化しやすい」というポリシーに基づいている。
- 金子氏は自身のひらめきを「宇宙からの受信」と表現。デザインの際にはモチーフを活かすことを重視し、作品への愛情が随所に感じられる。
金子一馬氏の分析・解説
『KAZUMA KANEKO’S ツクヨミ』は、単なるコンソール移植版ではない、コロプラの新たな挑戦です。金子一馬氏のクリエイター名が冠された本作は、スマホ版『神ツク』のユーザー層に加え、コンソールゲームファン層への訴求も目指しています。
上層部の「かっこいいから」という直感的な判断も後押しとなり、クリエイターの個性を前面に押し出したタイトル戦略は、今後のゲーム業界におけるブランディングのあり方に示唆を与えます。
開発においては、コンソールゲームのセオリー伝達に苦労したとのことですが、その過程でスマホゲームとコンソールゲームの差異を明確化し、両者の良い点を融合させる試みは、今後のマルチプラットフォーム展開における重要な教訓となるでしょう。
物語の再構成やゲームバランスの調整、デジタルノベルの収録は、より深く世界観に没入するための工夫であり、コアなファン層の獲得に繋がると考えられます。また、AI技術を活用した創生成札の導入は、ゲーム体験の多様性を高める可能性を秘めています。
今後は、DLCの展開や、さらなるコラボレーションを通じて、コミュニティの活性化を図っていくことが予想されます。本作の成功は、コロプラがコンソールゲーム市場においても存在感を示すための重要な一歩となるでしょう。
※おまけクイズ※
Q. 『KAZUMA KANEKO’S ツクヨミ』のタイトルに金子一馬氏の名前が冠された理由として、記事内で言及されているものは?
ここを押して正解を確認
正解:『神ツク』のユーザーからの要望と、上層部の「かっこいいから」という鶴の一声
解説:記事の冒頭で、開発ディレクターの田岡氏が理由を明かしています。
まとめ

『KAZUMA KANEKO’S ツクヨミ』の新たな情報が公開されましたね。スマホ版『神ツク』のファンとしては、長編群像劇として再構築された物語に期待が高まります。気になる「青龍」も強化されるとのことなので、戦略の幅が広がりそうです。
金子一馬氏の独特なデザイン哲学や、宇宙からひらめきを受け取るとの仰る言葉には、クリエイターとしての情熱が感じられます。コロプラ初のコンソールゲームということで、開発の苦労話も興味深いです。
『デビル メイ クライ 5』とのコラボやDLCも予定されており、今後の展開にも目が離せませんね。コンソールゲームファンにも刺さる、意欲作となりそうです。
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