UE5進化のニュース概要

Unreal Engine(UE)のゼネラルマネージャーであるビル・クリフォード氏へのインタビュー記事。UEのバージョン番号がPlayStationの世代番号と一致している点については、偶然であると述べている。

UEの開発においては、グラフィックス表現のブレークスルーだけでなく、大規模オープンワールドゲームの最適化や、携帯端末など非力なプラットフォームでの性能向上に注力してきたという。UE5では、携帯端末を「ファーストクラスプラットフォーム」と位置づけ、プロシージャルコンテンツ生成(PCG)環境の提供やパフォーマンス改善に力を入れている。

また、Epic Gamesは2026年2月にMeshcapadeを買収し、同社が開発したSMPL技術をUE5のMetaHumansに統合。これにより、MetaHumansベースのキャラクターがよりリアルな動きを行えるようになった。

今後のUEの進化方向性としては、主要なグラフィックス技術の革新よりも、メモリ使用量とパフォーマンスの最適化に重点を置く。AI技術の統合についても研究開発を進めており、3Dモデル生成やプロンプトベースの開発パラダイムの導入を検討している。Megalightsの開発も進められており、NVIDIA、Qualcomm、AMD、Arm、Intelといった主要パートナーとの連携を通じて互換性の担保を目指している。UE6は、PS6の登場前にお披露目される可能性を示唆されている。




MetaHumans進化の注目ポイント

  1. UEのシェア拡大は、携帯端末への最適化が功績。ハイエンド専用から、幅広いプラットフォームに対応した結果。
  2. SMPL技術の買収により、MetaHumansのモーションキャプチャが進化。リアルな人物の動きを、より自然に再現可能に。
  3. UE6はグラフィックス技術の革新より、既存技術の最適化に注力。メモリ使用量とパフォーマンス改善が開発の重点。
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UE6開発の分析・解説

Unreal Engine(UE)の世代番号がPlayStation世代と一致している点について、Epic GamesのClifford氏は偶然であると否定している。
UE5のリリースはPS5発売後であり、PS5の実機映像を事前に公開したことはマーケティング戦略の一環と説明している。
UEの進化方針としては、グラフィックスのブレークスルーよりも、大規模オープンワールドゲームの最適化や、携帯端末を含む非ハイエンドプラットフォームでの性能向上に注力している点を強調。
プロシージャルコンテンツ生成(PCG)の強化や、既存機能の高速化も重要な課題としている。
また、AI技術ベンチャーMeshcapadeの買収により、MetaHumansのリアリティ向上を図り、スマートフォンでのフルボディキャプチャ技術をUE5に統合した。
今後のUE6では、メモリ使用量とパフォーマンスの最適化に加え、生成系AI技術の統合も視野に入れている。

※おまけクイズ※

Q. Unreal Engine 5において、Epic Gamesが特に力を入れているプラットフォームは?

ここを押して正解を確認

正解:携帯端末

解説:記事の中で、UE5では携帯端末を「ファーストクラスプラットフォーム」と位置づけ、パフォーマンス改善に力を入れていると述べられています。




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