【速報】WBDゲーム部門、2027年大転換!「ハリー・ポッター」続編でIP集中、組織再編の成果は?
WBDゲーム部門のニュース概要
ワーナー・ブラザース・ディスカバリー(WBD)のJB・ペレット氏は、ゲーム部門の大きな動きが2027年から2028年にかけて起こることを示唆しました。
2025年はWBDゲーム部門にとってのリセットイヤーであり、これまで多くのスタジオが多数のIPを追いかけていた状況から脱却することを目的としています。
2025年6月には、「ハリー・ポッター」、「ゲーム・オブ・スローンズ」、「モータルコンバット」、「DCユニバース」の4つの主要IPに注力するための組織再編が実施されました。
この再編の成果は、2027年から2028年にかけて本格的に現れる見込みで、WBDゲーム部門は最大のフランチャイズへと回帰するとペレット氏は述べています。
特に「ハリー・ポッター」シリーズへの期待が高まっており、大ヒットしたオープンワールドRPG『ホグワーツ・レガシー』の続編開発が進められていることも、その理由の一つです。
WBDの買収交渉において、Netflixが提示額の引き上げを断念し、パラマウント・スカイダンスによる買収の可能性が高まっていることも、ゲーム部門の長期的な計画に影響を与える可能性があります。
今回の発言は、WBDゲーム部門の将来像を占う上で重要な手がかりとなると考えられます。
ハリー・ポッターの注目ポイント
- WBDゲーム部門は2025年を再編の年とし、IPの集中と組織の効率化を図っている。
- 2027~2028年には、主要フランチャイズへの注力による成果が明確に現れる見込み。
- 特に「ハリー・ポッター」IPの続編開発が進んでおり、WBDの最優先事項となっている。
組織再編の分析・解説
ワーナー・ブラザース・ディスカバリー(WBD)のゲーム部門における2027年から2028年にかけての「大きな動き」を示唆する発言は、組織再編の成果が本格的に現れる時期を示唆している。
2025年を「リセットの年」と位置づけ、IPの集中とリーダーシップの明確化を図ったWBDは、過去の過剰なIP追跡から脱却し、主要フランチャイズへの注力を進めている。
特に「ハリー・ポッター」シリーズは、『ホグワーツ・レガシー』の成功を背景に、WBDの優先事項として位置づけられ、続編開発が進行中であることから、その期待は大きい。
今回の発言は、WBDのゲーム部門が、単なるライセンス供与モデルから、自社開発による高品質なゲーム制作へとシフトしていく可能性を示唆している。
パラマウント・スカイダンスによるWBD買収の可能性が高まる中、ゲーム部門の長期的な戦略は、買収後のWBDの方向性に大きく影響を受けるだろう。
AI、メタバース、クラウドゲーミングといった技術革新の進展も考慮すると、WBDはこれらの要素をゲーム部門の成長戦略に組み込む可能性も考えられる。
2027年から2028年にかけてのWBDゲーム部門の動向は、エンターテインメント業界全体のIP戦略やゲーム開発における新たなトレンドを牽引する可能性を秘めている。
※おまけクイズ※
Q. 記事の中で、WBDゲーム部門が大きな動きを見せる時期として示唆されているのはいつ?
ここを押して正解を確認
正解:2027年から2028年
解説:記事の冒頭でJB・ペレット氏が、ゲーム部門の大きな動きが2027年から2028年にかけて起こることを示唆していると述べられています。

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