ホッキング氏退任のニュース概要

クリント・ホッキング氏は、ゲームのストーリーとゲームプレイの矛盾を指摘する「Ludonarrative Dissonance」の概念を発表するなど、ゲーム業界に貢献してきた人物である。
また、東日本大震災時にはチャリティ映画にも出演し、日本のゲーマーにも親しまれている。
海外ゲームメディアVGCは、Ubisoft Entertainmentの人事異動に関する続報を掲載し、ホッキング氏が「アサシン クリード コードネーム(Hexe)」のクリエイティブディレクターを退任したことを明らかにした。
ホッキング氏は2001年にUbisoft Montrealに入社し、レベルデザイナーとしてキャリアをスタートさせた。
その後、「プリンス オブ ペルシャ 時間の砂」や「スプリンターセル コンビクション」でクリエイティブディレクターを務めた後、一度Ubisoftを離れ、LucasArts Entertainment、ValveAmazon Game Studiosなどを経て、2015年にUbisoft トロント支社に復帰した。
「ウォッチドッグス2」の開発を指揮した後、モントリオール支社に移り、「アサシン クリード コードネーム(Hexe)」の開発に携わっていた。
ホッキング氏自身は退職の詳細について公表していない。
一方で、WB Games Montreal時代に「バットマン アーカム・ナイト」のゲームディレクターを務めた人物が、ゲームディレクターとしてVantage Studiosに加わるなど、体制変更が行われている。
Ubisoftはホッキング氏の貢献に感謝し、今後の活躍を祈っているとコメントした。
「アサシン クリード コードネーム(Hexe)」の開発は、Vantage Studiosの「アサシン クリード」フランチャイズヘッド・オブ・コンテンツがクリエイティブディレクターとして引き継ぐ。




Hexe開発体制の注目ポイント

  1. クリント・ホッキング氏は、ゲーム業界に貢献した著名なクリエイティブディレクターである。
  2. 「アサシン クリード コードネーム(Hexe)」のクリエイティブディレクター職を退き、Ubisoftを退社した。
  3. 後任には、Vantage Studiosのジャン=ピエール・デュボワ氏がクリエイティブディレクターに就任する。
【速報】アサシンクリード、伝説の開発者3名が帰還!ユービーアイソフトが大胆刷新アサシンクリード新体制のニュース概要 ユービーアイソフトは、『アサシンクリード』シリーズの今後の展開を担う新たなリーダーシップチームを発...

ユービーソフト再編の分析・解説

クリント・ホッキング氏のユービーソフト・エンターテイメント退社は、ゲーム業界におけるクリエイターの動向として注目に値する。
ホッキング氏は、ゲームデザインの理論的基盤構築に貢献しただけでなく、「アサシン クリード」シリーズを含む多数のヒット作を率いた実績を持つ。
今回の退社は、ユービーソフト内部における組織再編の一環と見られ、「アサシン クリード コードネーム(Hexe)」の開発に影響を与える可能性も否定できない。
特に、ゲームディレクターの交代は、ゲームの方向性や開発スケジュールに影響を及ぼす可能性があるため、今後の動向が重要となる。
ユービーソフトが提示する「アサシン クリード」フランチャイズのヘッド・オブ・コンテンツによる引き継ぎ体制は、一定の安定化を図る狙いがあると考えられる。
しかし、ホッキング氏の退社は、ユービーソフトのクリエイティブな方向性に対する市場の評価にも影響を与える可能性がある。
ゲーム業界全体としては、AAAタイトルの開発におけるクリエイターの役割と、組織の柔軟性が改めて問われる事態と言える。
AI技術の進化やゲーム市場の変化を踏まえ、ユービーソフトが今後どのような戦略を打ち出すのか、注視する必要がある。

※おまけクイズ※

Q. クリント・ホッキング氏が最後にクリエイティブディレクターを務めていたゲームタイトルは?

ここを押して正解を確認

正解:「アサシン クリード コードネーム(Hexe)」

解説:記事の中で、ホッキング氏が「アサシン クリード コードネーム(Hexe)」のクリエイティブディレクターを退任したことが明記されています。




詳しい記事の内容はこちらから

参照元について

『4Gamer.net』のプロフィールと信ぴょう性についてここでは『4Gamer.net』の簡単なプロフィール紹介と発信する情報の信ぴょう性についてまとめています。 記事を読む際の参考にし...